原文:我的網頁游戲開發計划[7.03更新]

謹以此博記錄我的游戲開發路程,進度將不定期在此文中更新。 想要開發一個網頁游戲,下面是我的計划: .客戶端計划用flash語言,所以需要先學習AS 和Flex。 目前AS 已經大致學完,對Flex也有一定的了解,因為在學Flex的過程中,感覺Flex更適合做一些Form,而在繪制游戲界面並沒有發現有什么特別的優勢,特別是如果引入Flex將不必要的加大flash文件的大小,所以計划使用純AS . A ...

2013-06-26 09:35 20 2909 推薦指數:

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網頁游戲怎么開發?H5游戲開發游戲引擎入門

前言 很多剛剛接觸到游戲開發,准備大展拳腳的小鮮肉們,往往在技術選型這第一關就栽了跟頭。畢竟網絡上的游戲引擎良莠不齊,官網上相關資料也比較少,而選擇一個適合的游戲引擎是一個項目最基礎,也是很核心的一部分。 試想一下,在游戲開發進行到中后期的時候,才發現項目引入的游戲引擎與需求相悖,這時候不管是重新 ...

Tue Nov 17 18:39:00 CST 2020 0 848
走在網頁游戲開發的路上(九)

游戲中的背景音樂和聲效 0. 前言 不管是大型客戶端游戲還是輕量級的網頁游戲游戲中背景音樂和聲效是必不可少的。好的背景音樂、聲效會給游戲增色,本文不從策划/設計等角度去考慮,只從程序實現上面講在網頁游戲開發中如何去實現背景音樂、聲效。背景音樂和聲效有以下幾個要求 ...

Mon Jan 16 00:51:00 CST 2012 2 8311
走在網頁游戲開發的路上(十)

頁游資源管理 現在頁游的規模越來越來大,游戲內容豐富,資源管理變得很重要。現在一款SNS頁游的所有資源可達50M,MMO頁游更高達幾百M,不可能把資源放到一個文件里面、也不可能一次性加載完所有資源。按200kb/s的下載速度來算,50M的資源需要4+分鍾,這是絕對不能忍受的事情(更何況大部分人 ...

Fri Dec 21 06:43:00 CST 2012 13 8988
走在網頁游戲開發的路上(十一)

游戲中的圖像資源 當今游戲早已不再是黑白機的時代,游戲都由色彩豐富、精致的圖像,流暢的動畫構成。Flash游戲也不例外,Flash既支持矢量圖又支持位圖,他們各有優缺點。本文的目的即是介紹何時使用矢量圖,何時使用位圖,如何在兩者之間權衡? 1. 前言 首先讓我們了解一下何謂 ...

Tue Feb 11 06:40:00 CST 2014 6 6376
網頁游戲開發入門教程二(游戲模式+系統)

一、游戲模式 目前webgame游戲模式大體上可以分為以下四類: 1、玩家擁有一個城市,不斷的升級城市內建築,建築可以自動獲得物資,可以生產軍隊,軍隊之間進行對比數值的戰斗。這里我簡單的稱為Ogame模式。 比較優秀的代表:戰神世界II,Travian,Ogame,武林三國,縱橫天下,領主 ...

Fri Jul 04 01:30:00 CST 2014 1 5921
網頁游戲開發流程和常用技術?網頁游戲是如何開發出來的?

網頁游戲又稱Web游戲,無端網游。是基於Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的游戲網頁游戲開發的程序構成分為三大部分:第一是數據流程。第二是美術。第三是程序。 新開的網頁游戲開發工具和技術 新開的網頁游戲開發技術 ...

Wed Nov 18 22:11:00 CST 2020 0 595
Unity多人游戲Photon開發更新中)

Photon多人游戲開發 目錄 Photon多人游戲開發 連接與其回調 加入與創建房間及其回調 遠程過程調用(RPC) 注意事項 RaiseEvent 一些其他常用的API ...

Mon Nov 02 16:55:00 CST 2020 6 368
php 網頁游戲開發入門教程一(webgame+design)

一、簡單的程序框架。 webgame程序構成: 三大部分。 第一是數據流程。第二是程序。第三是美術。 其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。 數據流程相當的麻煩,后面再討論。 比如 ...

Fri Jul 04 01:29:00 CST 2014 0 4935
 
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