前言 很多剛剛接觸到游戲開發,准備大展拳腳的小鮮肉們,往往在技術選型這第一關就栽了跟頭。畢竟網絡上的游戲引擎良莠不齊,官網上相關資料也比較少,而選擇一個適合的游戲引擎是一個項目最基礎,也是很核心的一部分。 試想一下,在游戲開發進行到中后期的時候,才發現項目引入的游戲引擎與需求相悖,這時候不管是重新 ...
謹以此博記錄我的游戲開發路程,進度將不定期在此文中更新。 想要開發一個網頁游戲,下面是我的計划: .客戶端計划用flash語言,所以需要先學習AS 和Flex。 目前AS 已經大致學完,對Flex也有一定的了解,因為在學Flex的過程中,感覺Flex更適合做一些Form,而在繪制游戲界面並沒有發現有什么特別的優勢,特別是如果引入Flex將不必要的加大flash文件的大小,所以計划使用純AS . A ...
2013-06-26 09:35 20 2909 推薦指數:
前言 很多剛剛接觸到游戲開發,准備大展拳腳的小鮮肉們,往往在技術選型這第一關就栽了跟頭。畢竟網絡上的游戲引擎良莠不齊,官網上相關資料也比較少,而選擇一個適合的游戲引擎是一個項目最基礎,也是很核心的一部分。 試想一下,在游戲開發進行到中后期的時候,才發現項目引入的游戲引擎與需求相悖,這時候不管是重新 ...
游戲中的背景音樂和聲效 0. 前言 不管是大型客戶端游戲還是輕量級的網頁游戲,游戲中背景音樂和聲效是必不可少的。好的背景音樂、聲效會給游戲增色,本文不從策划/設計等角度去考慮,只從程序實現上面講在網頁游戲開發中如何去實現背景音樂、聲效。背景音樂和聲效有以下幾個要求 ...
頁游資源管理 現在頁游的規模越來越來大,游戲內容豐富,資源管理變得很重要。現在一款SNS頁游的所有資源可達50M,MMO頁游更高達幾百M,不可能把資源放到一個文件里面、也不可能一次性加載完所有資源。按200kb/s的下載速度來算,50M的資源需要4+分鍾,這是絕對不能忍受的事情(更何況大部分人 ...
游戲中的圖像資源 當今游戲早已不再是黑白機的時代,游戲都由色彩豐富、精致的圖像,流暢的動畫構成。Flash游戲也不例外,Flash既支持矢量圖又支持位圖,他們各有優缺點。本文的目的即是介紹何時使用矢量圖,何時使用位圖,如何在兩者之間權衡? 1. 前言 首先讓我們了解一下何謂 ...
一、游戲模式 目前webgame游戲模式大體上可以分為以下四類: 1、玩家擁有一個城市,不斷的升級城市內建築,建築可以自動獲得物資,可以生產軍隊,軍隊之間進行對比數值的戰斗。這里我簡單的稱為Ogame模式。 比較優秀的代表:戰神世界II,Travian,Ogame,武林三國,縱橫天下,領主 ...
網頁游戲又稱Web游戲,無端網游。是基於Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的游戲。 網頁游戲開發的程序構成分為三大部分:第一是數據流程。第二是美術。第三是程序。 新開的網頁游戲的開發工具和技術 新開的網頁游戲開發技術 ...
Photon多人游戲開發 目錄 Photon多人游戲開發 連接與其回調 加入與創建房間及其回調 遠程過程調用(RPC) 注意事項 RaiseEvent 一些其他常用的API ...
一、簡單的程序框架。 webgame程序構成: 三大部分。 第一是數據流程。第二是程序。第三是美術。 其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。 數據流程相當的麻煩,后面再討論。 比如 ...