AbortPath 拋棄選入指定設備場景中的所有路徑。也取消目前正在進行的任何路徑的創建工作 AngleArc 用一個連接弧畫一條線 Arc 畫一個圓弧 BeginPath 啟動一個路徑分支 CancelDC 取消另一個線程里的長時間繪圖操作 Chord 畫一個弦 CloseEnhMetaFile ...
一:雙緩沖原理 為了解決窗口刷新頻率過快所帶來的閃爍問題,利用雙緩沖技術進行繪圖。所謂雙緩沖技術,就是將資源加載到內存,然后復制內存數據到設備DC 這個比較快 ,避免了直接在設備DC上繪圖 這個比較慢 。打個簡單的比方:有個畫家在街邊辦了一個即時畫展,在同一塊畫布上根據觀眾的要求畫不同的圖像,每當有一位觀眾制定要看什么畫時,畫家先把之前畫布上的東西全部擦干凈,再重新繪畫。顯然有一些經典的畫像是大家 ...
2013-06-25 11:39 1 7998 推薦指數:
AbortPath 拋棄選入指定設備場景中的所有路徑。也取消目前正在進行的任何路徑的創建工作 AngleArc 用一個連接弧畫一條線 Arc 畫一個圓弧 BeginPath 啟動一個路徑分支 CancelDC 取消另一個線程里的長時間繪圖操作 Chord 畫一個弦 CloseEnhMetaFile ...
一、雙緩沖實現過程如下: 1、在內存中創建與畫布一致的緩沖區 BufferBmp=new Graphics::TBitmap(); BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC ...
當數據量非常大時,畫圖可能須要幾秒鍾甚至更長的時間,並且有時還會出現閃爍現象,為了解決這些問題。可採用雙緩沖技術來畫圖。 雙緩沖即在內存中創建一個與 屏幕畫圖區域一致的對象,先將圖形繪制到內存中的這個對象上,再一次性將這個對象上的圖形復制到屏幕 ...
轉自 MFC繪圖不閃爍——雙緩沖技術[轉] 在VC/MFC用CDC繪圖時,頻繁的刷新,屏幕會出現閃爍的現象,CPU時間占用率相當高,繪圖效率極低,很容易出現程序崩潰。 所謂雙緩沖技術,下面是百度百科的解釋: 我們看電視時,看到的屏幕稱為OSD層,也就是說,只有在OSD層 ...
一、GDI簡介 二、獲取DC的3種方法 三、繪圖函數 四、雙緩沖繪圖技術 五、繪制位圖 一、GDI簡介 1)什么是設備上下文 2)設備上下文類型 3)常見的GDI對象 4)windows坐標系 5)GDI繪圖步驟 二、獲取DC的3種方法 ...
win32下創建窗口 一、創建所使用函數解析 1.1 入口函數WinMain 1.2 窗口處理函數 當窗口處理消息事件時,系統調用該函數 LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, // 窗口的句柄 UINT uMsg ...
出現問題:不加#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")出現錯誤 ...
本人之前一直了解雙緩沖繪圖的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具體的使用過程,本文將詳細介紹本人在實際項目中使用雙緩沖繪圖的案例。 實現功能:主界面顯示某張包含人臉的圖片,通過dlib detector獲取到人臉上的68個關鍵點,繪制在圖片上顯示,然后通過鼠標拖動圖片上的關鍵點,調整位置 ...