先放一張圖看看效果:左上角就是這次做的圖例,很簡單的圖形,但是還花了我大半天,有一個小細節忽略了,后面講。 第一步是hudCamera的創建—— HUD的創建我從書上看的,以下是部分摘抄: 在創建HUD進行文字顯示時,需要注意以下幾點: 渲染順序 ...
OSG中的HUD 所謂HUD節點,說白了就是無論三維場景中的內容怎么改變,它都能在屏幕上固定位置顯示的節點。 實現要點: 關閉光照,不受場景光照影響,所有內容以同一亮度顯示 關閉深度測試 調整渲染順序,使它的內容最后繪制 設定參考貼為絕對型:setReferenceFrame osg::Transform:ABSOLUTE RF 使其不受父節點變換的影響:setMatrix osg::Matri ...
2013-06-19 17:38 4 4128 推薦指數:
先放一張圖看看效果:左上角就是這次做的圖例,很簡單的圖形,但是還花了我大半天,有一個小細節忽略了,后面講。 第一步是hudCamera的創建—— HUD的創建我從書上看的,以下是部分摘抄: 在創建HUD進行文字顯示時,需要注意以下幾點: 渲染順序 ...
今天學了一下在mfc單文檔下運行osg. 在osg源碼中examples目錄有個osgviewerMFC項目, 包括sdi和mdi的示例代碼。 1.新建sdi單文檔mfc項目:mfcOsg。 配置osg參考: http ...
的后果,也就是所謂的內存泄露錯誤。 由於OSG中與場景圖形有關的大多數類均派生自Referenced ...
首先幾個四元數相乘是幾個旋轉動作疊加 其次構造四元數方法osg::Quat quat(float radians, const Vec3f& axis),其中radians是旋轉弧度, 后面的axis是旋轉軸向量; osg::Quat rotation(osg::Quat(roll ...
osg::Shape類 繼承自osg::Object類; osg::Shape類是各種內嵌幾何體的基類,不但可以用於剔除和碰撞檢測,還可用於生成預定義的幾何體對象; 常見的內嵌幾何體包括: osg::ShapeDrawable類: 派生自osg::Drawable類 ...
點選主要是重載osg的GUIEventHandler, 其中需要注意的是,OSG中有多個坐標系,我們通過鼠標點擊獲得的只是屏幕坐標,我們往往需要在場景中添加東西時,都需要得到某個點的世界坐標才能比較好操作: 但是在我們知道是哪個節點的情況下 ...
使用osg加載fbx模型,需要自己編譯fbx插件,編譯流程與插件使用案例如下 代碼地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project ...
OSG中的示例程序簡介 1.example_osganimate一)演示了路徑動畫的使用 (AnimationPath、AnimationPathCallback),路徑動畫回調可以作用在Camera、CameraView、 MatrixTransform ...