原文:OSG中的HUD

OSG中的HUD 所謂HUD節點,說白了就是無論三維場景中的內容怎么改變,它都能在屏幕上固定位置顯示的節點。 實現要點: 關閉光照,不受場景光照影響,所有內容以同一亮度顯示 關閉深度測試 調整渲染順序,使它的內容最后繪制 設定參考貼為絕對型:setReferenceFrame osg::Transform:ABSOLUTE RF 使其不受父節點變換的影響:setMatrix osg::Matri ...

2013-06-19 17:38 4 4128 推薦指數:

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OSG HUD實現類似ArcGIS制圖中圖例效果(色塊+標注)

先放一張圖看看效果:左上角就是這次做的圖例,很簡單的圖形,但是還花了我大半天,有一個小細節忽略了,后面講。 第一步是hudCamera的創建——   HUD的創建我從書上看的,以下是部分摘抄:   在創建HUD進行文字顯示時,需要注意以下幾點:     渲染順序 ...

Thu Jun 22 23:44:00 CST 2017 0 1257
MFC運行OSG

今天學了一下在mfc單文檔下運行osg. 在osg源碼examples目錄有個osgviewerMFC項目, 包括sdi和mdi的示例代碼。 1.新建sdi單文檔mfc項目:mfcOsg。 配置osg參考: http ...

Sat Sep 22 04:14:00 CST 2012 1 4693
OSG的智能指針

的后果,也就是所謂的內存泄露錯誤。 由於OSG與場景圖形有關的大多數類均派生自Referenced ...

Mon Jun 27 21:26:00 CST 2016 0 2354
osg四元數學習

首先幾個四元數相乘是幾個旋轉動作疊加 其次構造四元數方法osg::Quat quat(float radians, const Vec3f& axis),其中radians是旋轉弧度, 后面的axis是旋轉軸向量; osg::Quat rotation(osg::Quat(roll ...

Mon Feb 06 21:14:00 CST 2012 0 3316
OSG的幾何體

osg::Shape類 繼承自osg::Object類; osg::Shape類是各種內嵌幾何體的基類,不但可以用於剔除和碰撞檢測,還可用於生成預定義的幾何體對象; 常見的內嵌幾何體包括: osg::ShapeDrawable類: 派生自osg::Drawable類 ...

Mon Jun 27 21:30:00 CST 2016 0 5198
osg項目經驗1 OSG 模型點選效果>

  點選主要是重載osg的GUIEventHandler, 其中需要注意的是,OSG中有多個坐標系,我們通過鼠標點擊獲得的只是屏幕坐標,我們往往需要在場景添加東西時,都需要得到某個點的世界坐標才能比較好操作: 但是在我們知道是哪個節點的情況下 ...

Sun May 31 09:31:00 CST 2015 0 2418
osg 添加 fbx插件 osg編譯fbx

使用osg加載fbx模型,需要自己編譯fbx插件,編譯流程與插件使用案例如下 代碼地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project ...

Fri Jul 05 04:09:00 CST 2019 0 678
OSG的示例程序簡介(轉)

OSG的示例程序簡介 1.example_osganimate一)演示了路徑動畫的使用 (AnimationPath、AnimationPathCallback),路徑動畫回調可以作用在Camera、CameraView、 MatrixTransform ...

Thu Jan 16 18:36:00 CST 2014 0 5910
 
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