原文:Unity3D學習筆記(三) 數組和容器(泛型)使用學習(基於C#)

: : .使用C 的List等容器前要頭文件using System.Collections.Generic 容器: 聲明 容器實例化 元素實例化 元素入容器 聲明:public List lt Transform gt goals 容器實例化:goals new List lt Transform gt 使用:goals.Add enemy 添加到List末尾,enemy作為元素也是要先實例化 ...

2013-06-15 15:03 0 4163 推薦指數:

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Unity3D學習之路 - C#學習筆記(一)

最近開始學習Unity開發,由於以前一直都是從事C/C++開發,所以對於Unity的腳本語言方面,選擇了最相近的C#。由於從頭開始學習C#是沒有必要的,所以就惡補了一下必須的C#知識^-^ 1.C#中使用//(雙斜杠)來表明本行的剩余部分代表注釋。 2.C#中語句是按順序執行的,每條語句以分號 ...

Fri Mar 02 19:35:00 CST 2012 6 21213
Unity3D學習之路 - C#學習筆記(一)

最近開始學習Unity開發,由於以前一直都是從事C/C++開發,所以對於Unity的腳本語言方面,選擇了最相近的C#。由於從頭開始學習C#是沒有必要的,所以就惡補了一下必須的C#知識^-^ 1.C#中使用//(雙斜杠)來表明本行的剩余部分代表注釋 ...

Wed Apr 10 04:48:00 CST 2013 0 21079
Unity3D學習之路 - C#學習筆記(二)

51.棧和堆是存放變量與常量的地方,它們有截然不同的生命期語義。 52.棧是用來存放局部變量和參數的內存塊,當一個函數被調用和退出時,棧就會邏輯增長和減小,考慮下面的函數: 這是一個 ...

Mon Mar 19 19:47:00 CST 2012 9 7823
Unity3D 學習筆記

不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎

Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
Unity3D 學習教程 13 C# 銷毀炮彈

而是在你下下個場景中槽釋放內存資源,就是你a場景中Destroy了 一般是在c場景中才真正釋放該物體的內 ...

Thu Jan 15 06:12:00 CST 2015 3 5672
 
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