【UnityEngine.SerializeField】 Force Unity to serialize a private field. 強制Unity序列化一個私有變量。 ...
參考: C Serializable System.SerializableAttribute 串行化是指存儲和獲取磁盤文件 內存或其他地方中的對象。在串行化時,所有的實例數據都保存到存儲介質上,在取消串行化時,對象會被還原,且不能與其原實例區別開來。 只需給類添加Serializable屬性,就可以實現串行化實例的成員。 並行化是串行化的逆過程,數據從存儲介質中讀取出來,並賦給類的實例變量。 例 ...
2013-06-14 17:35 1 13027 推薦指數:
【UnityEngine.SerializeField】 Force Unity to serialize a private field. 強制Unity序列化一個私有變量。 ...
原文連接 C# Serializable System.SerializableAttribute 串行化是指存儲和獲取磁盤文件、內存或其他地方中的對象。在串行化時,所有的實例數據都保存到存儲介質上,在取消串行化時,對象會被還原,且不能與其原實例區別開來。 只需給類 ...
這兩種方式的類一般都是用於遠程傳輸時使用。 marshalbyrefobject是通過引用傳遞serializable是通過值傳遞,現在就來分析下什么是引用傳遞,什么是值傳遞。 理解這個對Remoting或者webservice的認識是很重要的。 marshalbyrefobject(引用 ...
http://blog.csdn.net/chinarenkai/article/details/3220452 如果你做遠程方法調用(RPC)時,比如,服務器端有個類A及對象a,客戶端需要無視網絡 ...
http://blog.csdn.net/chinarenkai/article/details/3220452 如果你做遠程方法調用(RPC)時,比如,服務器端有個類A及對象a,客戶端需要無視網絡 ...
序列化就是是將對象轉換為容易傳輸的格式的過程,一般情況下轉化打流文件,放入內存或者IO文件 中。例如,可以序列化一個對象,然后使用 HTTP 通過 Internet 在客戶端和服務器之間傳輸該對象,或 ...
本文參考自Serializable 作用,純屬讀書筆記,加深記憶 介紹之前,先說一個重要的知識點: Serializable屬性並不序列化類,它只是一個標簽。至於如何序列化,各種序列化類各自有各自的做法,它們只是讀取這個標簽而已,之后就按照自己的方式去序列化,例如某個應用程序會反射目標對象 ...
概述 設計目的:簡單安全地使用多線程,隨便就能寫出高性能代碼 收益:FPS更高,電池消耗更低(Burst編譯器) 並行性:C# Job System和Unity Native Job System共享工作線程worker threads,也就是它們不會創建超過CPU ...