原文:glTexImage2D()函數的使用注意點

glTexImage D GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, void data 該函數的功能是,根據指定的參數,生成一個 D紋理 Texture 。相似的函數還有glTexImage D ...

2013-06-13 21:54 0 2738 推薦指數:

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OpenGL的glTexImage2D()與gluBuild2DMipmaps()的使用方法及區別

OpenGL的glTexImage2D()與gluBuild2DMipmaps()的使用方法及區別 說明:兩者的都是生成紋理,即:將載入的位圖文件(*.bmp)轉換成紋理貼圖。 1、glTexImage2D()介紹 先看glTexImage2D()函數定義: void ...

Fri Aug 12 22:11:00 CST 2016 0 3228
內聯函數使用注意

內聯函數並不總是內聯 Inline function是在C++中引入的一種機制,它可以拓展函數代碼,避免調用函數的額外開銷。在Linux環境下,gcc編譯選項必須加上優化選項才能使inline有效。 inline與static的關系 在這兒有一個比較詳細的分析:http ...

Wed Mar 28 05:09:00 CST 2012 0 14630
GROUP BY 與聚合函數 使用注意

表的設計: 表里面的內容: 一:在不使用聚合函數的時候,group by 子句中必須包含所有的列,否則會報錯,如下 會報錯: 在子句中加上所有的列的時候 這時候不報錯,執行結果 此時雖然成功執行了,但是可以看出來group by在這里 ...

Fri Jun 15 03:09:00 CST 2012 2 31327
GROUP BY 與聚合函數 使用注意

表的設計: 表里面的內容: 一:在不使用聚合函數的時候,group by 子句中必須包含所有的列,否則會報錯,如下 會報錯: 在子句中加上所有的列的時候 這時候不報錯,執行結果 此時雖然成功執行 ...

Sat Jun 16 00:15:00 CST 2018 0 1316
ES6使用箭頭函數注意

新事物也是有兩面性的,箭頭函數有他的便捷有他的優點,但是他也有缺點,他的優點是代碼簡潔,this提前定義,但他的缺點也是這些,比如代碼太過簡潔,導致不好閱讀,this提前定義,導致無法使用JS進行一些ES5里面看起來非常正常的操作。 本質來說箭頭函數沒有自己的this,它的this是派生而來 ...

Mon Nov 13 07:01:00 CST 2017 0 6258
unity3D 使用歐拉角控制視野注意

變量聲明: View Code 在學習中,使用歐拉角控制物體視野左右平移沒有什么可注意的簡單一句就可以 讓主角視野上下移動並且設定一個范圍時,比如旋轉角在【-40,30】之間,則 View Code ...

Mon Jun 03 06:52:00 CST 2019 0 568
 
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