學習任何東西,我們只要搞清楚其原理,就會觸類旁通。現在結和我所學,我想總結一下客戶端到服務器端的通信過程。只有明白了原理,我們才會明白當我們程序開發過程中錯誤的問題會出現在那,才會更好的解決問題。 我們首先要了解一個概念性的詞匯:Socket socket的英文原義 ...
FFRPC github 地址https: github.com fanchy FFRPC FFRPC 已經陸陸續續開發了 年, 月 日這天終於完成了我比較滿意的版本,暫稱之為 V . ,FFRPC實現了一個C 版本 的異步進程間通訊庫。我本身是做游戲服務器程序的,在服務器程序領域,系統是分布式的,各個節點需要異步的進行通信, 我的初衷是開發一個易用 易測試的進程間socket通信組件。實際上FF ...
2013-06-06 09:42 17 5926 推薦指數:
學習任何東西,我們只要搞清楚其原理,就會觸類旁通。現在結和我所學,我想總結一下客戶端到服務器端的通信過程。只有明白了原理,我們才會明白當我們程序開發過程中錯誤的問題會出現在那,才會更好的解決問題。 我們首先要了解一個概念性的詞匯:Socket socket的英文原義 ...
1、套接字編程 Socket:套接字 套接字是支持TCP/IP協議的網絡通訊的基本操作單元,可以將套接字看做不同主機的進程進行雙向通訊的端點,它構成了單個主機內及整個網絡間的編程界面。 IP地址(Internet Protacol): 是互聯網設備之間傳輸數據的一種協議,IP地址就是給每個 ...
客戶端與服務器通信,通過IP(識別主機)+端口號(識別應用程序)。 IP地址查詢方式:Windows+R鍵,輸入cmd,輸入ipconfig。 端口號:可自行設定,但通常為4位。 服務器端: using System;using System.Collections.Generic ...
15:17 2019/5/10 //第一種 using UnityEngine; using System.Collections; //引入庫 using System.Net; using ...
home后,編譯執行 打開三個中端 可以發現用戶端和服務器端連接成功,即用戶端發送的信息 ...
最近在做一個APP,需要與服務器通信,一點一點的嘗試,記錄一下。 本文使用了OkHttp和Flask框架。 參考博文:https://ai-exception.com/2018/06/13/%E4%BD%BF%E7%94%A8python%E6%90%AD%E5%BB%BA%E6%9C%8D ...
繼上篇成功的與服務器端通信上之后,我現在需要將安卓本地的圖片上傳到服務端。服務端接收圖片存下來。 參考:https://blog.csdn.net/qq_26906345/article/details/91045074 Android客戶端: 點擊按鈕會將文件上傳到服務器,圖片的地址我暫時 ...
什么是服務器端渲染和客戶端渲染? 互聯網早期,用戶使用瀏覽器瀏覽的都是一些沒有復雜邏輯的、簡單的頁面,這些頁面都是在后端將html拼接好的然后將之返回給前端完整的html文件,瀏覽器拿到這個html文件之后就可以直接解析展示了,而這也就是所謂的服務器端渲染了。而隨着前端頁面的復雜性提高 ...