一、實體定義 Java Bean:一種可重用組件,即“一次編寫,任何地方執行,任何地方重用”。滿足三個條件 類必須是具體的和公共的 具有無參構造器 提供一致性設計模式的公共方法將內部域或暴露成員屬性 POJO(plain ordinary java object):簡單 ...
對於實體Entity和值對象Value Object是領域驅動設計里面兩個重要的模型對象。所以有必要對兩者的關系和區別進行理解。以下部分內容直接引用自 領域驅動設計 一書相關內容。首先對於實體Entity,實體核心是用唯一的標識符來定義,而不是通過屬性來定義。即即使屬性完全相同也可能是兩個不同的對象。同時實體本身有狀態的,實體又演進的生命周期,實體本身會體現出相關的業務行為,業務行為會實體屬性或狀 ...
2013-05-25 18:54 0 3061 推薦指數:
一、實體定義 Java Bean:一種可重用組件,即“一次編寫,任何地方執行,任何地方重用”。滿足三個條件 類必須是具體的和公共的 具有無參構造器 提供一致性設計模式的公共方法將內部域或暴露成員屬性 POJO(plain ordinary java object):簡單 ...
建立領域模型的第一步就是需要識別出實體、值對象與領域服務。 一.實體 1.實體是領域中需要唯一標識的領域概念。通常在業務中,需要唯一標識與區分的對象並需要持續對它進行跟蹤,這樣的對象我們認為是實體。這里的唯一標識通常指的是業務上的唯一標識,比如訂單號、雇員工號等信息,而不是數據庫中因為技術需要 ...
領域驅動設計DDD在戰術建模上提供了一個元模型體系(如下圖): DDD構建的元模型元素腦圖 元模型往往用來在某一特定的領域定義一個基礎的通用 ...
寫在前面 閱讀目錄: 設計誤區 數據庫已死 枚舉映射 關聯映射 后記 在上一篇《一縷陽光:DDD(領域驅動設計)應對具體業務場景,如何聚焦 Domain Model(領域模型)?》博文中,探討的是如何聚焦領域模型(拋開一些干擾因素,才能把精力集中 ...
一:面向對象設計中最簡單的部分與最難的部分 如果說事務腳本是 面向過程 的,那么領域模型就是 面向對象 的。面向對象的一個很重要的點就是:“把事情交給最適合的類去做”,即:“你得在一個個領域類之間跳轉,才能找出他們如何交互”,Martin Flower 說這是面向對象中最難的部分,這具 ...
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1 前置閱讀 在閱讀本文章之前,你可以先閱讀: 什么是DDD 2 實現值對象 值對象有兩個主要特征:它們沒有任何標識。它們是不可變的。 我們舉個例子:小明是“浙江寧波”人,小紅也是“浙江寧波”人,小王是“浙江杭州”人,在這個例子中,我們把地址可以獨立出一個值對象出來,我們會遇到 ...
學會了面向對象的語法,卻依然寫不出面向對象的程序,因此我們需要了解如何從需求分析到面向對象設計這樣一個過程。 ...