在進行Java游戲開發時,我們經常會遇到碰撞檢測的問題。如坦克大戰中,炮彈與坦克相遇發生爆炸;守衛者游戲中,守衛者發射的箭與怪物相遇使怪物失血;打飛機游戲中,飛機發送的子彈與敵機相遇干掉敵機。這些都需要實現碰撞檢測。 我們先來看一類比較簡單的碰撞檢測:規則圖形的碰撞檢測。 矩形碰撞檢測 ...
前言 不久之前在論壇上有人發貼,使用java編寫的超級馬里奧如何實現碰撞檢測,筆者自己以前 也做過Tank大戰。里面同樣涉及到碰撞檢測,翻翻U盤里的東西還在,什么時候也給共享出來。 這篇文章就簡單游戲中的碰撞檢測做一個簡單的總結。首先需聲明的是這里只是 D的碰撞檢測。 碰撞檢測 對於形狀之間如何來判斷是否是碰撞的這要根據具體的形狀來定。在新手練手的小游戲中, 物體形狀一般可以設定為矩形區域,這類規 ...
2013-05-24 23:29 0 4775 推薦指數:
在進行Java游戲開發時,我們經常會遇到碰撞檢測的問題。如坦克大戰中,炮彈與坦克相遇發生爆炸;守衛者游戲中,守衛者發射的箭與怪物相遇使怪物失血;打飛機游戲中,飛機發送的子彈與敵機相遇干掉敵機。這些都需要實現碰撞檢測。 我們先來看一類比較簡單的碰撞檢測:規則圖形的碰撞檢測。 矩形碰撞檢測 ...
碰撞就是游戲中的元素是否碰到一起,比如打飛機游戲,沒躲避炮彈就算碰撞,要檢測出來,要game over的。主要講講2D游戲里的碰撞檢測,傳統的2D游戲可以把不同元素當作基本圖形粗糙地來檢測碰撞與否? 1、矩形判斷 比如把游戲中敵我雙方人物都當作矩形來檢測兩個矩形是否相交 ...
【前言】 這篇博文旨在給自己做個記錄和備忘,同時希望也能給有這方面簡易碰撞模型需求的同學一點點參考價值。 【關於像素級別檢測】 前一陣有同學問我說能否做到像素級別的碰撞檢測,做過類似碰撞檢測的同學應該清楚,按照我們最常規的想法,假如要檢測一個運動的物體和一條線之間是否有碰撞,最簡單的判斷條件 ...
1.簡介: 碰撞檢測是計算機圖形學和虛擬現實中最基本且非常重要的組成部分。它主要應用於:虛擬制造、CAD/CAM、計算機動畫、物理建模、三維游戲、飛機和汽車駕馭模擬、機器人、路徑和運動規划、裝配。 2.碰撞處理: 碰撞檢測(Collision Detection):返回兩個或多個物體是否 ...
http://wenku.baidu.com/view/45544cfcfab069dc50220145.html http://blog.csdn.net/ruanjianxiong/article/details/6715769 游戲中的碰撞檢測方式有很多,不同的算法之間主要是在精度和速度 ...
一、矩形與矩形的碰撞 用反向思維,除了不碰撞的都是碰撞的。 既 四種情況 如圖: 口1 口2 口 口3 口4 紅色表示相對應的矩形 則 有x1 y1 w1 h1 X2 y2 w2 h2 ...
Ax,Ay,Awidth,Aheight 分別為元素A的x坐標、y坐標、寬度、高度 Bx,By,Bwidth,Bheight 分別為元素B的x坐標、y坐標、寬度、高度 思路: 假設A元素在中間: B元素整體在邊界線3上方,A與B不可能發生碰撞 B元素 ...
最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...