Socket編程(異步通訊)(Tcp,Udp) 上一章主要展示了Socket的Tcp\Udp兩種協議下的基本通訊方式,屬於同步通訊。至於一個服務器對應多個客戶端,或者對應多個請求,我們采用的是多線程的方式來解決此問題。然而本章節我們將有更好的方式去實現它:Socket在Tcp\Udp ...
Socket編程 異步通訊,解決Udp丟包 對於基於socket的udp協議通訊,丟包問題大家應該都見怪不怪了,但我們仍然希望在通訊方面使用Udp協議通訊,因為它即時,消耗資源少,響應迅速,靈活性強無需向Tcp那樣建立連接消耗很長的時間等等很有優勢的理由讓我們對Udp通訊寄予了厚望。但它也存在一個不好的特點,經常丟包是時常發生的事。可能各位大俠已經有了很好的解決方案,本人在這也只是本着大家共同學習 ...
2013-05-15 08:08 9 28193 推薦指數:
Socket編程(異步通訊)(Tcp,Udp) 上一章主要展示了Socket的Tcp\Udp兩種協議下的基本通訊方式,屬於同步通訊。至於一個服務器對應多個客戶端,或者對應多個請求,我們采用的是多線程的方式來解決此問題。然而本章節我們將有更好的方式去實現它:Socket在Tcp\Udp ...
Socket編程 (異步通訊,解決Tcp粘包) 從上一章的通訊中,我們發現如果使用Tcp連續發送消息會出現消息一起發送過來的情況,這樣給我們編程造成一定的問題,給我們的信息解析造成一定的問題。那么這篇文章就將針對以上問題給出解決方案...... 問題一般會出現的情況如下,假設我們連續 ...
##socket 丟包粘包解決方式 采用固定頭部長度(一般為4個字節),包頭保存的是包體的長度 header+body 包頭+包體 下面的例子不是按照上圖中規定的格式編寫的,但是思路都是一樣的,先讀出一個包頭,得到包體的長度,解析出包體 ...
程序背景 程序是Java編寫,基於Netty框架寫的客戶端及服務端。 現象 客戶端大數據量持續發UDP數據,作為UDP服務器出現了部分數據頻繁丟失觸發程序自身重傳邏輯。 通過GC日志對比發現丟包的時間點偶有處於Full GC,說明Java程序接收間歇性stop world的不是根因。 觀察 ...
Socket編程 (連接,發送消息) (Tcp、Udp) 本篇文章主要實現Socket在Tcp\Udp協議下相互通訊的方式。(服務器端與客戶端的通訊) 1.基於Tcp協議的Socket通訊類似於B/S架構,面向連接,但不同的是服務器端可以向客戶端主動推送消息。 使用Tcp協議通訊 ...
Server: import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) s.bind(address) while True: data ...
UDP協議 UDP協議提供的服務不同於TCP協議的端到端服務,它是面向非連接的,屬不可靠協議,UDP套接字在使用前不需要進行連接。實際上,UDP協議實現了兩個功能: 1)在IP協議的基礎上添加了端口; 2)對傳輸過程中可能產生的數據錯誤進行了檢測,並拋棄已經損壞的數據 ...
Socket編程:UDP Ping UDP_Pinger_Sever.py UDP_Pinger_Client.py 運行 ...