Socket編程 (異步通訊,解決Udp丟包) 對於基於socket的udp協議通訊,丟包問題大家應該都見怪不怪了,但我們仍然希望在通訊方面使用Udp協議通訊,因為它即時,消耗資源少,響應迅速,靈活性強無需向Tcp那樣建立連接消耗很長的時間等等很有優勢的理由讓我們對Udp通訊寄予了厚望。但它 ...
Socket編程 異步通訊 Tcp,Udp 上一章主要展示了Socket的Tcp Udp兩種協議下的基本通訊方式,屬於同步通訊。至於一個服務器對應多個客戶端,或者對應多個請求,我們采用的是多線程的方式來解決此問題。然而本章節我們將有更好的方式去實現它:Socket在Tcp Udp兩種協議下的異步通訊方式。 基於Tcp協議異步: BeginAccept方法和EndAccept方法 包含在Syste ...
2013-04-30 10:02 7 22486 推薦指數:
Socket編程 (異步通訊,解決Udp丟包) 對於基於socket的udp協議通訊,丟包問題大家應該都見怪不怪了,但我們仍然希望在通訊方面使用Udp協議通訊,因為它即時,消耗資源少,響應迅速,靈活性強無需向Tcp那樣建立連接消耗很長的時間等等很有優勢的理由讓我們對Udp通訊寄予了厚望。但它 ...
Socket編程 (異步通訊,解決Tcp粘包) 從上一章的通訊中,我們發現如果使用Tcp連續發送消息會出現消息一起發送過來的情況,這樣給我們編程造成一定的問題,給我們的信息解析造成一定的問題。那么這篇文章就將針對以上問題給出解決方案...... 問題一般會出現的情況如下,假設我們連續 ...
Socket編程 (連接,發送消息) (Tcp、Udp) 本篇文章主要實現Socket在Tcp\Udp協議下相互通訊的方式。(服務器端與客戶端的通訊) 1.基於Tcp協議的Socket通訊類似於B/S架構,面向連接,但不同的是服務器端可以向客戶端主動推送消息。 使用Tcp協議通訊 ...
引言: 多線程編程/異步編程非常復雜,有很多概念和工具需要去學習,貼心的.NET提供Task線程包裝類和await/async異步編程語法糖簡化了異步編程方式。 相信很多開發者都看到如下異步編程實踐原則: 實踐原則 說明 例外情況 ...
一、概述 1)TCP客戶—服務器程序設計基本框架 TCP的三次握手與四次揮手(詳解+動圖) UDP客戶—服務器程序設計基本框架流程圖 UDP和TCP的對比: 從上面的流程圖比較我們可以很明顯的看出UDP沒有三次握手過程。 簡單點說。UDP處理的細節比TCP少 ...
Linux Socket 函數庫是從 Berkeley 大學開發的 BSD UNIX 系統中移植過來的。BSD Socket 接口是在眾多 Unix 系統中被廣泛支持的 TCP/IP 通信接口,Linux 下的 Socket 程序設計,除了微小的差別之外,也適用於大多數其它 Unix 系統 ...
Socket編程 目前較為流行的網絡編程模型是客戶機/服務器通信模式 客戶進程向服務器進程發出要求某種服務的請求,服務器進程響應該請求。如圖所示,通常,一個服務器進程會同時為多個客戶端進程服務,圖中服務器進程B1同時為客戶進程A1、A2和B2提供服務。 Socket概述 ...