原文:Socket編程 (異步通訊) (Tcp,Udp) - Part2

Socket編程 異步通訊 Tcp,Udp 上一章主要展示了Socket的Tcp Udp兩種協議下的基本通訊方式,屬於同步通訊。至於一個服務器對應多個客戶端,或者對應多個請求,我們采用的是多線程的方式來解決此問題。然而本章節我們將有更好的方式去實現它:Socket在Tcp Udp兩種協議下的異步通訊方式。 基於Tcp協議異步: BeginAccept方法和EndAccept方法 包含在Syste ...

2013-04-30 10:02 7 22486 推薦指數:

查看詳情

Socket編程 (異步通訊,解決Udp丟包) - Part4

Socket編程 (異步通訊,解決Udp丟包)   對於基於socketudp協議通訊,丟包問題大家應該都見怪不怪了,但我們仍然希望在通訊方面使用Udp協議通訊,因為它即時,消耗資源少,響應迅速,靈活性強無需向Tcp那樣建立連接消耗很長的時間等等很有優勢的理由讓我們對Udp通訊寄予了厚望。但它 ...

Wed May 15 16:08:00 CST 2013 9 28193
Socket編程 (異步通訊,解決Tcp粘包) - Part3

Socket編程 (異步通訊,解決Tcp粘包)   從上一章的通訊中,我們發現如果使用Tcp連續發送消息會出現消息一起發送過來的情況,這樣給我們編程造成一定的問題,給我們的信息解析造成一定的問題。那么這篇文章就將針對以上問題給出解決方案...... 問題一般會出現的情況如下,假設我們連續 ...

Wed May 15 06:40:00 CST 2013 5 15439
Socket編程 (連接,發送消息) (TcpUdp) - Part1

Socket編程 (連接,發送消息) (TcpUdp) 本篇文章主要實現SocketTcp\Udp協議下相互通訊的方式。(服務器端與客戶端的通訊)   1.基於Tcp協議的Socket通訊類似於B/S架構,面向連接,但不同的是服務器端可以向客戶端主動推送消息。   使用Tcp協議通訊 ...

Sat Apr 27 08:06:00 CST 2013 6 31907
異步編程Part2:掌控SynchronizationContext避免deadlock

引言:   多線程編程/異步編程非常復雜,有很多概念和工具需要去學習,貼心的.NET提供Task線程包裝類和await/async異步編程語法糖簡化了異步編程方式。 相信很多開發者都看到如下異步編程實踐原則: 實踐原則 說明 例外情況 ...

Wed Apr 03 16:09:00 CST 2019 1 636
基於SocketUDPTCP編程介紹

一、概述 1)TCP客戶—服務器程序設計基本框架 TCP的三次握手與四次揮手(詳解+動圖) UDP客戶—服務器程序設計基本框架流程圖 UDPTCP的對比: 從上面的流程圖比較我們可以很明顯的看出UDP沒有三次握手過程。 簡單點說。UDP處理的細節比TCP少 ...

Mon Aug 05 21:44:00 CST 2019 0 430
TCPUDPSocket編程實驗

  Linux Socket 函數庫是從 Berkeley 大學開發的 BSD UNIX 系統中移植過來的。BSD Socket 接口是在眾多 Unix 系統中被廣泛支持的 TCP/IP 通信接口,Linux 下的 Socket 程序設計,除了微小的差別之外,也適用於大多數其它 Unix 系統 ...

Sat Nov 16 00:30:00 CST 2019 0 418
網絡編程——基於TCP協議的Socket編程,基於UDP協議的Socket編程

Socket編程 目前較為流行的網絡編程模型是客戶機/服務器通信模式 客戶進程向服務器進程發出要求某種服務的請求,服務器進程響應該請求。如圖所示,通常,一個服務器進程會同時為多個客戶端進程服務,圖中服務器進程B1同時為客戶進程A1、A2和B2提供服務。 Socket概述 ...

Wed May 11 07:18:00 CST 2016 1 13476
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM