歡迎轉載,請保留出處:http://www.cnblogs.com/wellbye/ 二、跨語言交互的實質 跨語言交互,也就是多語言混合編程,其實也是理解lua與c++交互的一個關鍵。 首先,是理解為什么要多語言混合使用,只用c++不行嗎?答案是因為腳本語言 ...
歡迎轉載,請保留出處:http: www.cnblogs.com wellbye 最近經常見有人在群上問有關lua在c c 中嵌入使用的問題,但很多問題本身問得就莫名所以,很可能是對一些基本概念還未正確理解就急於使用,遇到難處也沒有認真思考問題的本質是什么,自然會問出一些叫人啼笑皆非 欲答無詞的問題。正好這段時間賦閑在家,希望能把幾年來對lua及c 的理解及經驗總結一下,為同樣喜歡這兩樣語言的同 ...
2013-05-01 11:23 2 3169 推薦指數:
歡迎轉載,請保留出處:http://www.cnblogs.com/wellbye/ 二、跨語言交互的實質 跨語言交互,也就是多語言混合編程,其實也是理解lua與c++交互的一個關鍵。 首先,是理解為什么要多語言混合使用,只用c++不行嗎?答案是因為腳本語言 ...
引言 要將C++中的對象類型映射到Lua中,就不得不要先了解Lua面向對象的機制。在這里,我們先看一下Lua面向對象的實現基礎——metatable,再以此實現C++對象到Lua的映射。 Lua面向對象 不得不先提一下Lua的幾種函數寫法,普通函數有兩種寫法: 如果要將一個普通函數賦 ...
通過上一篇的熱身,我們對C++調用lua變量有了一個認識,現在讓我們再深入一點,去探索一下如何調用lua的函數、表。 Lua與宿主通訊的關鍵——棧 lua是個動態腳本語言,它的數據類型如何映射到C++這種靜態類型語言中?lua是有GC機制的,這與C++手動管理內存相悖。如何解決這些問題 ...
引言 之前做手游項目時,客戶端用lua做腳本,基本所有游戲邏輯都用它完成,玩起來有點不爽,感覺“太重”了。而我又比較偏服務端這邊(僅有C++),所以熱情不高。最近,加入了一個端游項目,客戶端和服務器都用了lua,各種玩法是讓我眼界大開。在此,寫下自己的心得與體會,希望能與大家共同探討進步 ...
上一篇我們搭建好了整個的項目環境,現在,我們一起探索一下如何將lua寄宿到C++中。 宿主的實現 我們在LuaWithCPPTest項目下,查看Source.cpp代碼如下: #include <iostream> #include < ...
引言 通過前幾篇,我們已經對Lua的C API有了一定的了解,如lua_push*、lua_is*、lua_to*等等。用C++調用Lua數據時,我們主要運用lua_getglobal與lua_push*配合以達到目的。現在我們來試試用Lua調用C++數據。 C++數據類型映射到Lua ...
現在,越來越多的C++服務器和客戶端融入了腳本的支持,尤其在網游領域,腳本語言已經滲透到了方方面面,比如你可以在你的客戶端增加一個腳本,這個腳本將會幫你在界面上顯示新的數據,亦或幫你完成某些任務,亦或幫你查看別的玩家或者NPC的狀態。。。如此等等。但是我覺得,其實腳本語言與C++的結合,遠遠 ...
Lua與C++交互初探之C++調用Lua 自從學習了lua這個腳本語言之后,無時不想着將他與c/c++聯系起來,看看他真正的威力。奈何水平有限,網上找的代碼無論怎樣都無法運行成功。我知道是我少了某一步但是又不知道到底少了什么,於是就在各大博客、網站、論壇不斷的摸索測試。我也不知道花了多長時間 ...