原文:開源《熱血傳奇》服務端引擎

開源 熱血傳奇 服務端引擎 C 編寫 ,可以順利進行游戲 熱血傳奇...曾經風靡一時的網絡游戲..距離如今已經有 多年的歷史了. 這套代碼是我通過代碼轉換工具轉換過來加之修改之后可以順利的進入游戲暢游砝碼大陸。 作為菜鳥的我能獨立完成並修改代碼中的BUG,實屬不易...雖然早就完成了,放在手上很久沒更新過了,干脆開源出來算了... 代碼里面部分字段和方法有注釋.帶來里面大量使用指針來完成與原來DE ...

2013-04-11 15:03 1 2699 推薦指數:

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開源熱血傳奇服務端引擎(C#編寫),可以順利進行游戲(更新編譯和部署教程)

熱血傳奇...曾經風靡一時的網絡游戲..距離如今已經有10多年的歷史了. 這套代碼是我通過代碼轉換工具轉換過來加之修改之后可以順利的進入游戲暢游砝碼大陸。 作為菜鳥的我能獨立完成並修改代碼中的BUG,實屬不易...雖然早就完成了,放在手上很久沒更新過了,干脆開源出來算了... 代碼里面 ...

Thu Apr 11 21:58:00 CST 2013 111 17712
C#熱血傳奇游戲服務端再次開源更新

2014年新春佳節即將到來,也算是送給大家的一份新年禮物.雖然這禮物貌似不給力啊哈哈.(沒有用心啊 o(∩_∩)o 哈哈) 這次開源主要去掉上一次開源版本中大量指針代碼,簡化上手操作,並重構大部分代碼提高性能.並且去掉了之前臃腫的MSSQL換成SqlLite. 此次更新也修正了上次代碼中遺留下 ...

Sun Jan 26 19:03:00 CST 2014 6 3403
C#<熱血傳奇>服務端源代碼再次給力更新

前段時間一直在忙公司項目,最近抽點空稍微把部分代碼重新整理一下(代碼太久沒碰很多地方都忘記了 囧~~~) 此次還是更新服務端,並修正上一版里面存在的很多指針 異常BUG... (代碼比較爛,還請各位多多包涵...) 要想順利進入游戲請參考一版的介紹和視頻; 下面奉上此次更新的源代碼 ...

Thu Aug 22 23:33:00 CST 2013 13 5697
JMir——Java版熱血傳奇2之資源文件與地圖

  我雖然是90后,但是也很喜歡熱血傳奇2(以下簡稱“傳奇”)這款游戲。   進入程序員行業后自己也對傳奇客戶實現有所研究,現在將我的一些研究結果展示出來,如果大家有興趣的話不妨與我交流。      項目我托管到codeplex上了,使用GPLv2開源協議。大家可以checkout代碼 ...

Sun Mar 16 23:49:00 CST 2014 4 11180
熱血傳奇2》wix、wil文件解析Java實現

  在百度上搜索java+wil只有iteye上一篇有丁點兒內容,不過他說的是錯的!或者說是不完整的,我個人認為我對於熱血傳奇客戶解析還是有一定研究的,請移步:   《JMir——Java版熱血傳奇2之資源文件與地圖》   如果你看完或者與我交流后沒有任何收獲,你可以向我索取聯系方式,直接 ...

Mon Mar 17 00:26:00 CST 2014 0 2939
傳奇服務端各文件用途說明

MirServer(服務器目錄)├DBServer(數據庫服務端)│ ├Connection│ ├FDB(人物數據庫,數據庫格式為傳奇自定義格式)│ ├Log(角色選擇服務端日志)│ ├!AddrTable.txt(IP地址配置)│ ├!IdList.txt(交費賬號列表,!Setup.exe中 ...

Mon Nov 16 22:00:00 CST 2015 0 6484
kbengine開源分布式游戲服務端引擎

一款開源的支持多人同時在線實時游戲的服務端引擎,使用簡單的約定協議就能夠使客戶服務端進行交互,使用KBEngine插件能夠快速與(Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等)技術結合形成一個完整的客戶服務端底層框架使用c++編寫,游戲邏輯層使用Python(支持熱 ...

Fri May 29 05:57:00 CST 2020 0 556
 
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