原文:判斷兩矩形是否相交

近期一次筆試中考到了這個題目,答題之后回來再看,發現網上的解答有些十分復雜,讓人懶得去看。 隱約記得之前學習計算機圖像學的課程時有這個算法。 我把自己的思路記下來,如有遺漏情況沒有考慮或者方法有問題,歡迎拍磚:P 問題定義:給定兩個邊與坐標軸平行的矩形,分別由左上角與右下角兩點指定,即矩形 P ,P 與 P ,P ,判斷兩矩形是否相交。 我的思路:如下圖所示,首先求出P 與P 點在X方向較大值與Y ...

2013-04-01 17:08 1 21198 推薦指數:

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使用C++判斷矩形是否相交

假設有矩形RECT1和RECT2、有八個頂點 判斷的方法狠簡單、如果矩形相交、那么肯定存在至少一個矩形的頂點存在於另一個矩形內、所謂在矩形內、也就是這個頂點的坐標的X值和Y值分別位於矩形的左上角(x_min, y_min)坐標與右下角(x_max, y_max)坐標之間、也就 ...

Tue Jun 26 02:29:00 CST 2012 0 3149
判斷線段和矩形是否相交

package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextF ...

Wed Oct 15 00:22:00 CST 2014 0 7142
判斷矩形相交以及求出相交的區域

問題:給定矩形A和B,矩形A的左上角坐標為(Xa1,Ya1),右下角坐標為(Xa2,Ya2),矩形B的左上角坐標為(Xb1,Yb1),右下角 坐標為(Xb2,Yb2)。(1)設計一個算法,確定矩形是否相交(即有重疊區域)(2)如果矩形相交,設計一個算法,求出相交的區域矩形 ...

Wed Aug 30 16:24:00 CST 2017 3 6947
簡單地判斷判斷矩形相交/重疊 C#

最近需要用到矩形相交算法的簡單應用,所以特地拿一個很簡單的算法出來供新手參考,為什么說是給新手的參考呢因為這個算法效率並不是很高,但是這個算法只有簡簡單單的三行。程序使用了種方法來判斷是否重疊/相交,如果有興趣可以看一下,如果覺得有bug可以留言。代碼僅供參考。 C#中矩形的方法 ...

Fri Nov 01 06:56:00 CST 2019 0 738
平面中判斷線段與矩形是否相交

目錄 1. 原理 2. 實現 3. 參考 1. 原理 這個問題的算法思路挺簡單的。分成步來判斷判斷線段的個端點是否矩形內,如果個端點至少有一個在矩形內,說明線段與矩形相交。 如果個端點都不在矩形內,那么需要再判斷線段是否矩形 ...

Fri Jun 18 07:45:00 CST 2021 0 218
判斷個鏈表是否相交

1 假設個鏈表都沒有環 解題思路 a. 直接循環判斷第一個鏈表的每個節點是否在第二個鏈表中。但,這種方法的時間復雜度為O(Length(h1) * Length(h2))。顯然,我們得找到一種更為有效的方法,至少不能是O(N^2)的復雜度。 b. 針對第一個鏈表直接構造hash表 ...

Sat Sep 05 05:52:00 CST 2015 0 3049
判斷平面上線段是否相交

首先引出計算幾何學中一個最基本的問題:如何判斷向量在的順時針方向還是逆時針方向? 把p0定為原點,p1的坐標是(x1,y1),p2的坐標是(x2,y2)。向量的叉積(cross product)實際上就是矩陣的行列式: 當叉積為正時,說明在的順時針方向上;叉積為0說明向量共線(同向或反向 ...

Mon Sep 03 23:30:00 CST 2012 2 16225
判斷個線段是否相交02

條線段作為對角線做矩形判斷矩形是否相交,那么我們這里可以知道: 1)如果矩形相交,那么線段一定不相交 ...

Thu Feb 28 08:56:00 CST 2019 0 1405
 
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