在編譯圖像庫DevIL過程中出現 “error C2001: newline in constant” 。 這是由於源碼文件的編碼方式為 UTF-8無BOM格式,修改編碼方式為UTF-8標准格式(Notepad++)。 ...
今天打開U D后,發現以前的腳本報錯而且很多都是這個問題 解決方法: 方法一:如果報銷腳本少量的話,可能用記事本打開報錯的腳本,另存為,還是選擇UTF編碼覆蓋即可。 方法二:我用的是Edit plus 把所有的腳本批量打開,然后批量修改編碼,修改為Unicode,問題解決 ...
2013-03-29 09:38 0 6371 推薦指數:
在編譯圖像庫DevIL過程中出現 “error C2001: newline in constant” 。 這是由於源碼文件的編碼方式為 UTF-8無BOM格式,修改編碼方式為UTF-8標准格式(Notepad++)。 ...
問題: 出現下圖窗口后,cs文件就只能看到代碼,無法看到控件設計的界面了。 原因: public partial class 窗口名 : Form前面存在其他自己定義的class。 解決方案: 將窗口對應的public partial class 窗口名 ...
嘗試寫了一個簡單的類文件,但在編譯的時候提示錯誤,具體錯誤信息如下: 從網上搜到了一些解決辦法,具體辦法如下 : 1、在類的實現cpp文件的頭部第一行加上“#include "stdafx.h"”。 2、關閉預編譯頭文件選項。具體步驟 ...
原文:http://www.cnblogs.com/Mikhail/p/4345813.html 嘗試寫了一個簡單的類文件,但在編譯的時候提示錯誤,具體錯誤信息如下: 從網上搜到了一些解決辦法,具體辦法如下 : 1、在類的實現cpp文件的頭部第一 ...
Attribute value must be constant:屬性值必須恆定 在寫springboot集成rabbitmq的時候使用注解@RabbitListener發生了這種情況: 原因: @component和@RabbitListener注解在啟動項目的時候已近開始監聽 ...
最近想要在程序中嵌入一個C#腳本引擎,在.NET Framework時代用過一個叫做CS-Script的東西,感覺還是不錯,發現現在也支持.NET Core了,試着嵌入一下。 比較 要說能夠運行C#腳本的解決方案,有Roslyn和Mono,與他們相比,CS-Script能夠提供的封裝更為高級 ...
最近開始試着玩Unity3D,要為場景中的物體編輯腳本。Unity3D推薦的腳本語言是C#,在Unity打開C#就會使用Visual Studio來進行編輯。 啟動Visual Studio之后注意到,Unity類和方法名都沒有代碼補全,而且Unity似乎也編譯不過: 在網上找了一圈 ...
最近開始試着玩Unity3D,要為場景中的物體編輯腳本。Unity3D推薦的腳本語言是C#,在Unity打開C#就會使用Visual Studio來進行編輯。 啟動Visual Studio之后注意到,Unity類和方法名都沒有代碼補全,而且Unity似乎也編譯不過: 在網上找了一圈 ...