原文:WPF窗體自適應分辨率

使用WPF創建一個窗體 Window 時,如果設置了固定的高度 Height 和寬度 Width ,一旦用戶的電腦分辨率過低,就會使得窗體及其中的內容無法完整地顯示出來。要解決這個這個問題,有以下幾個方法可供參考: 無論將窗體做成全屏的 WindowState Maximized ,還是設置了固定的窗體大小,都可以利用DockPanel控件來進行布局。DockPanel控件有一個特殊的屬性:La ...

2013-03-28 17:29 1 5000 推薦指數:

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WinForm窗體自適應分辨率

我們自己編寫程序的界面,會遇到各種屏幕分辨率,只有自適應才能顯的美觀。實際上,做到這點也很簡單,就是首先記錄窗體和它上面控件的初始位置和大小,當窗體改變比例時,其控件的位置和大小也按此比例變化即可。因為窗體上控件的位置和大小是相對於自己所在的窗體的,也就是所謂的窗口坐標。   在這里 ...

Fri Jan 16 00:48:00 CST 2015 0 2252
窗體自適應屏幕分辨率

話說Delphi有個很強的窗體設計器,這一點讓VC粉絲垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里設計的窗體並沒有自動適應屏幕分辨率的屬性,也就是說,軟件設計時調整完美的窗體控件布局,在不同屏幕分辨率的機器上運行時可能會變得面目全非。控件之間會相互移位,有的甚至移出窗體再也找不到了。 這個問題 ...

Wed Aug 19 00:22:00 CST 2015 0 4048
delphi 窗體自適應屏幕分辨率

這是個困惑我很長時間的問題,到今天終於得到解決了。 話說Delphi有個很強的窗體設計器,這一點讓VC粉絲垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里設計的窗體並沒有自動適應屏幕分辨率的屬性,也就是說,軟件設計時調整完美的窗體控件布局,在不同屏幕分辨率的機器上運行時可能會變得面目全非。控件之間 ...

Wed Nov 18 05:24:00 CST 2015 1 6007
Unity3d:NGUI 固定錨點及自適應分辨率

要實現類似NGUI官方例子1的2D UI界面時,假如類似下圖 左上地圖、左下移動、右下開火、底部血條、右上和右邊按鈕。 若想要固定位置,且能自適應分辨率。 首先,建UI ROOT2D,默認移動到panel下,再在panel下新建空物體offset用於調整位置,再在offset下建 ...

Wed Sep 04 07:05:00 CST 2013 0 5696
WPFの獲取屏幕分辨率自適應

double x = SystemParameters.WorkArea.Width;//得到屏幕工作區域寬度 double y = SystemParameters.WorkArea.Height ...

Fri May 05 23:55:00 CST 2017 0 2373
背景圖片自適應分辨率瀏覽器大小自動拉伸全屏代碼

在制作頁面CSS樣式的時候,一個好看絢麗的效果背景圖片是少不了的,為了考慮到每個訪客 用戶的分辨率大小都不相同,我們會選擇使用可以平鋪的顏色代碼或者小圖片作為背景,那么如何讓一張高清大圖作為背景,不論訪客用戶的分辨率大小如何,都會 自動拉伸顯示呢,開始對於這個問題我也苦惱,在網上逛了 ...

Sat Mar 19 18:48:00 CST 2016 0 1633
 
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