原文:基於RabbitMQ使用的幾點實踐經驗總結

RabbitMQ是基於高級消息隊列的AMQP協議的技術實現,是一個開源產品,其本身屬於一個 半成品 的消息中間件,提供了豐富的開發文檔和多種客戶端API 如JAVA .NET等 的開發組件,RabbitMQ服務器本身主要承擔通訊和傳輸的功能,支持多種消息架構和模式,實踐中需要采用哪些消息架構和模式,完全取決於客戶端的設計和開發。 在企業實踐中,設計或開發不當會造成嚴重的后果,特別是涉及到跨系統的 ...

2013-02-21 09:59 5 16372 推薦指數:

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UiPath實踐經驗總結(二)

1. UI操作容易受到各種意外的干擾,因此應該縮短UI操作階段的總體時間。而為了縮短UI操作階段的總體時間,應該將UI操作盡量放在一起,將后台的各種操作盡量放在UI操作的前后。例如,現在有 ...

Sat Dec 08 13:01:00 CST 2018 6 4861
[轉]UiPath實踐經驗總結(二)

本文轉自:https://www.cnblogs.com/ybyebo/p/10086473.html 1. UI操作容易受到各種意外的干擾,因此應該縮短UI操作階段的總體時間。而 ...

Mon Aug 26 00:40:00 CST 2019 1 493
UiPath實踐經驗總結(一)

用UiPath做RPA也有一段時間了,初上陣不久,遇到過不少大大小小的坑。以下列出一些心得體會,望能拋磚引玉,與同行進行更多交流。 1. 日志策略:將UiPath Robot的Logging Le ...

Thu Sep 20 20:37:00 CST 2018 1 2885
Unity3D項目性能優化實踐經驗總結

本文基於Unity、ToLua、UGUI開發的手游,針對項目的性能優化的實際經驗總結。 不定時更新。 一、Unity資源 1、資源標准 Uinty3D性能優化之貼圖科普篇 Uinty3D性能優化之聲音資源科普篇 Unity3D性能優化之美術資源 ...

Tue May 26 23:25:00 CST 2020 0 578
Java 8 Optional類使用實踐經驗

前言 Java中空指針異常(NPE)一直是令開發者頭疼的問題。Java 8引入了一個新的Optional類,使用該類可以盡可能地防止出現空指針異常。 Optional 類是一個可以為null的容器對象。如果值存在則isPresent()方法會返回true,調用get()方法會返回該對象 ...

Thu May 23 00:40:00 CST 2019 0 521
關於Flask使用Celery的實踐經驗分享

   最近大Boss反饋Celery經常出現問題,幾經實踐終於把問題解決了!於是乎有了這篇博客的誕生,算是一個實踐經驗的分享吧!    軟件版本如下: 介紹 簡單來說Celery是一個異步的任務隊列,當我們需要將一些任務(比如一些需要長時間操作的任務)異步操作的時候,這時候 ...

Sat Apr 07 23:17:00 CST 2018 0 1195
公司做項目的幾點經驗總結(個人經驗

  首先作為一個低級碼農,寫這篇文章是需要一點勇氣的。。哈哈哈。。。畢竟自己也才做了幾個小項目而已,沒有資格高談闊論。反正就是希望給一些不知道的人一些思路,知道的活就不用看了。本文是從程序員視角進行分 ...

Sat Oct 04 01:43:00 CST 2014 15 3320
Surging實踐經驗

背景 在去年9月份的時候,我入職一家做航空軟件產品的公司。當時公司部門領導決定構建一個技術平台(或稱為技術中台),通過該技術平台進而孵化各個業務系統。說白了就是需要通過一個分布式框架或是微服 ...

Wed Jul 24 06:19:00 CST 2019 21 3825
 
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