原文:Ogre源代碼淺析——Mesh文件結構及加載(一)

Ogre的模型數據 模型頂點數,每個頂點的 D坐標值等等 保存在.mesh文件中,mesh文件的結構如下 版本號:MeshSerializer v . : 與一般的 D文件格式類似,Ogre的mesh文件數據結構為樹。構成mesh文件的基本數據單位是chunk,每個chunk由三部分組成: CHUNK ID用來標示各個chunk,而各chunk的實際數據則保存在相應的DATA域中。各chunk在 ...

2013-02-20 16:05 0 4921 推薦指數:

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Ogre源代碼淺析——資源管理邏輯結構(一)

Ogre把資源分為“Font”、“GpuProgram”、“Material”、“Mesh”、“Skeleton”和“Texture”等類型,它們分別用Font、GpuProgram、Material、Mesh、Skeleton、Texture等同名的類對象來描述,這些類都直接 ...

Mon Dec 24 04:09:00 CST 2012 0 2802
Ogre源代碼淺析——腳本及其解析(一)

Ogre的許多外部資源數據都有着相應的腳本格式,現例舉如下: Material(材質):Ogre使用的是“大材質”的概念。狹義的“材質”概念往往是與“貼圖”等概念區分開的,比如在Lambert光照模型中,它一般用來指物體表面對模擬光的環境分量、漫反射分量和鏡面反射分量的作用的響應屬性。而在 ...

Mon Dec 31 02:18:00 CST 2012 0 3639
AssetBundle文件結構淺析

壓縮方式: AssetBundle壓縮后大致文件組成: LZMA: 壓縮數據的頭有13個字節,前5個字節是lzma解壓縮的API需要插入的props, 接下來的4字節是解壓縮后的數據庫長度。使用時需要整體解包,優點是打包后體積小, 缺點是解包時間長,導致加載時間長。 LZ4格式 ...

Thu Mar 02 20:35:00 CST 2017 0 1300
MXF文件結構淺析

MXF是英文Material eXchange Format(素材交換格式)的縮語。MXF是SMPTE(美國電影與電視工程師學會)組織定義的一種專業音視頻媒體文件格式。MXF主要應用於影視行業媒體制作、編輯、發行和存儲等環節。SMPTE為其定義的標准包括:SMPTE - 377M、SMPTE ...

Tue Sep 12 21:06:00 CST 2017 0 1902
PE文件結構及其加載機制(二)

在學習之前,我們來看看上次的進度 以及對應的結構體 同樣的,我們先在msdn中查看下這個結構體 第一個值,表示文件的格式,它可能的值有 IMAGE_NT_OPTIONAL_HDR_MAGIC,這個值包括兩個值,分別為 ...

Tue Sep 04 02:38:00 CST 2012 0 3995
PE文件結構及其加載機制(三)

原來是4096B,也就是4kb了。 第十二個值是FileAlignment,表示文件對齊粒度。 The alignment of the raw data of sections in the image file, in bytes. The value should ...

Tue Sep 04 04:34:00 CST 2012 0 5545
PE文件結構及其加載機制

一、PE文件結構 PE即Portable Executable,是win32環境自身所帶的執行體文件格式,其部分特性繼承自Unix的COFF(Common Object File Format)文件格式。PE表示該文件格式是跨win32平台的,即使Windows運行在非Intel的CPU ...

Wed Nov 30 18:06:00 CST 2016 0 1450
 
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