轉自:http://cizixs.com/2018/01/13/linux-udp-packet-drop-debug?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_source=toutiao.io 最近工作中遇到某個服務器應用程序 ...
每個UDP包 字節左右,同時發送 個包到服務器,發現大多被內核丟掉: 修改 etc sysctl.conf中關於socket緩沖區的配置 : net.core.rmem default net.core.rmem max net.core.wmem default net.core.wmem max 用sysctrl p命令使配置生效,解決內核丟包問題 但是如果udp發送速率過大,內核緩沖區即使增 ...
2013-01-21 21:12 0 3500 推薦指數:
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測試系統在Linux上的性能發現丟包率極為嚴重,發210000條數據,丟包達110000之巨,丟包率超過50%。同等情形下Windows上測試,僅丟幾條數據。形勢嚴峻,必須解決。考慮可能是因為協議棧Buffer太低所致,於是先看看默認情況: sysctl -a |grep net.core ...
最近在做一個項目,在這之前,做了個驗證程序. 發現客戶端連續發來1000個1024字節的包,服務器端出現了丟包現象. 糾其原因,是服務端在還未完全處理掉數據,客戶端已經數據發送完畢且關閉了. 我用過sleep(10),暫時解決這個問題,但是這不是根本解決辦法,如果數據量大而多,網絡情況不太好的話 ...
這幾天寫GB28181平台接入層代碼,對收到的PS包進行解包時,總是出現誤碼,最終導致rtsp點播服務中畫面花屏。 分析了碼流抓包數據之后,發現網絡上沒有丟包,遂認為PS流解包代碼有bug,於是埋頭分析了2個小時的解包函數后,沒有發現問題。將抓包RTP負載中的PS包數據導出之后,專門利用PS解包 ...
UDP主要丟包原因及具體問題分析 一、主要丟包原因 1、接收端處理時間過長導致丟包:調用recv方法接收端收到數據后,處理數據花了一些時間,處理完后再次調用recv方法,在這二次調用間隔里,發過來的包可能丟失。對於這種情況可以修改接收端,將包 ...
程序背景 程序是Java編寫,基於Netty框架寫的客戶端及服務端。 現象 客戶端大數據量持續發UDP數據,作為UDP服務器出現了部分數據頻繁丟失觸發程序自身重傳邏輯。 通過GC日志對比發現丟包的時間點偶有處於Full GC,說明Java程序接收間歇性stop world的不是根因。 觀察 ...
一、主要丟包原因 1、接收端處理時間過長導致丟包:調用recv方法接收端收到數據后,處理數據花了一些時間,處理完后再次調用recv方法,在這二次調用間隔里,發過來的包可能丟失。對於這種情況可以修改接收端,將包接收后存入一個緩沖區,然后迅速返回繼續recv。 2、發送的包巨大丟包:雖然send ...
丟包檢查方法 給每個UDP包編號,對比收發端的接收到的包。對於UDP協議層上的包,例如RTP包,可以從RTP包中讀出包的序列號進行判斷。 抓包。發送端和接收端分別抓包。linux下可以使用tcpdump,windows下使用wireshark ...