, 以確保最常用的紋理留在工作集中 4) 綁定和重新綁定紋理對象, 以便可以將其中的紋理映射到物體上. ...
原帖地址:http: ogldev.atspace.co.uk www tutorial tutorial .html 紋理映射意思就是把圖片 或者說紋理 映射到 D模型的一個或多個面上。紋理可以是任何圖片,使用紋理映射可以增加 D物體的真實感,我們常見的紋理有磚,植物葉子等等。 下圖中是使用紋理映射和沒有使用紋理映射四面體的比較。 要使用紋理映射,我們必須做以下三件事情:在OpenGL中裝入紋理 ...
2013-01-20 20:37 0 3783 推薦指數:
, 以確保最常用的紋理留在工作集中 4) 綁定和重新綁定紋理對象, 以便可以將其中的紋理映射到物體上. ...
OpenGL實例:紋理映射 作者:凱魯嘎吉 - 博客園 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 更多請查看:計算機圖形學 1. 介紹 用於指定一維、二維和三維紋理的函數分別為: Void glTexImage1D(GLenum target ...
學了半學期的圖形學,除了幾個用python或是matlab比較方便的實驗外,用的大多數是opengl,在這總結一下紋理貼圖實驗中opengl的用法。 1、編譯器連接靜態庫 有用到glaux.h的程序,在加入相應的.h、.lib文件后,需要加入兩行代碼強行連接靜態庫: 另外關 ...
紋理對象 管理多個紋理 常駐紋理 紋理優先級 回顧 Mi ...
紋理映射基礎知識 什么叫紋理映射,一開始我也不明白,感覺這個詞好專業(畢竟沒有學過圖形學),后面經過網上查找資料和這次實驗稍微理解了點。紋理映射簡單的講,就是把一個紋理(其實說白了,紋理可以理解為一幅圖像)映射到空間物體的表面上,因此紋理映射也叫貼圖,這個表明不一定是矩形 ...
實時渲染領域內,紋理拾取、映射及過濾涉及大量理論知識,本文是對這些知識的總結和梳理,方便日后查閱。本文本應該在2011年末的時候出現,由於從那時起我就被無盡的加班纏繞,直到最近才得以解脫,所以到現在才有時間完成這個總結。 紋理拾取、映射及過濾在實際應用主要集中在pixel ...
轉發自:https://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/02/05/1949366.html 第六集 紋理映射技術 為使建立的3D模型更接近現實世界中的物體, 簡單的顏色變換已經無能為力, 這時我們就需要紋理映射技術了. 6.1 二維紋理映射 ...
在前面的例子中,我們要么是直接給頂點賦顏色值,要么是在頂點屬性中設置Diffuse和Specular系數,從而根據光照參數計算得到物體表面顏色,但這樣得到的顏色真實感要差很多。如果我們直接把一副圖像映射到三角形面上,從而得到物體表面顏色值,效果會好很多,比如下面的兩幅圖,右邊的圖 ...