原文:《Real Time Rendering》第三章 圖形處理單元

歷史上,硬件圖加速器出現於管線的末端,首先是運行三角面掃描線的光珊化。緊接着的下一代硬件沿管線上溯,到一些更上級的層次,一些應用程序階段的算法亦被囊括在硬件加速器的范圍內。致力於使用硬件唯一的好處是其超過軟件實現的速度,速度是關鍵的。 在過去的十年,圖形硬件經歷了一個不可想象變革。第一塊包括硬件頂點處理的消費性圖形芯片 NIDIA的Geforce 在 年問世。NVIDIA杜撰了圖形處理單元 GPU ...

2013-01-18 01:30 5 2963 推薦指數:

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Real Time Rendering》第四 圖形變換

圖形變換是一個將例如點、向量或者顏色等實體進行某種轉換的操作。對於計算機圖形學的先驅者,掌握圖形變換是極為重要的。有了他們,你就可以對象、光源以及攝像機進行定位,變形以及動畫添加。你也可以確認所有的計算都是在同一個坐標系統下面進行的,而物體以不同的方式投影到平面上。在圖形變換只有少數操作運行,但它 ...

Mon Jun 24 08:29:00 CST 2013 4 10019
Real Time Rendering》第二 圖形渲染管線

這一將介紹的是被認為是實時圖形學核心部件的圖形渲染管線,亦可簡稱為管線。管線的主要功能是生成或渲染二維圖像、三維物體、光源、着色方程式、紋理等。渲染管線是實時渲染的底層實現。管線的作用如圖2.1所示。圖片中的對象所處位置及外形由其幾何數據所處環境的特性以及攝像機的位置共同決定對象的外表是受到材質 ...

Tue Sep 25 06:28:00 CST 2012 3 11405
第三章 2D Rendering Texture Mapping (一)

Texture Mapping 正如我們早先提到的, texture 紋理, 是映射在 形狀和固體表面的數據; 一般來說, 這些數據是 顏色信息, 通過調用成為 texture mapping 紋理 ...

Mon Dec 03 00:16:00 CST 2012 0 3186
第三章:繪制統計圖形

1、繪制柱狀圖 2、繪制條形圖 3、堆積柱狀圖 4、堆積條形圖 ...

Wed Sep 18 20:48:00 CST 2019 0 417
第三章-向量

向量: n個數a1,...an組成的有序數組叫做向量 向量的線性關系 線性組合: β, α1, α2, ...αn是m維向量 若存在k1, k2...kn使: β=k1α1 ...

Thu Jul 22 00:43:00 CST 2021 0 253
第三章-函數

一、函數 1. 函數是什么 (1)概念 函數是一個大型程序中的某部分代碼, 由一個或多個語句塊組成。它負責完成某項特定任務,而且相較於其他代碼,具備相對的獨立性。 一般會有輸入參數並有返回值,提 ...

Sun Nov 14 00:43:00 CST 2021 0 136
第三章 Android繪圖機制與處理技巧

1.屏幕尺寸信息 屏幕大小:屏幕對角線長度,單位“寸”;分辨率:手機屏幕像素點個數,例如720x1280分辨率;PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是 ...

Wed Jun 22 05:27:00 CST 2016 0 5903
 
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