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. 消息和消息循環 在Windows系列操作系統中,廣泛使用了消息驅動的概念。在MiniGUI中,我們也使用了消息驅動作為應用程序的創建構架。 在消息驅動的應用程序中,計算機外設發生的事件,例如鍵盤鍵的敲擊 鼠標鍵的按擊等,都由支持系統收集,將其以事先的約定格式翻譯為特定的消息。應用程序一般包含有自己的消息隊列,系統將消息發送到應用程序的消息隊列中。應用程序可以建立一個循環,在這個循環中讀取消息 ...
2013-01-16 03:01 0 3945 推薦指數:
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理解消息循環和整個消息傳送機制對Windows編程十分重要。如果對消息處理的整個過程不了解,在windows編程中會遇到很多令人困惑的地方。 什么是消息(Message)每個消息是一個整型數值,如果查看頭文件(查看頭文件了解API是一個非常好的習慣和普遍的做法)可以發現如下一些宏定義 ...
理解SetCapture、ReleaseCapture、GetCapture 正常情況下,鼠標指針位於哪個窗口區域內,鼠標消息就自動發給哪個窗口。 如果調用了SetCapture,之后無論鼠標的位置在哪,鼠標消息都發給指定的這個窗口,直到調用ReleaseCapture ...
1.什么是句柄. 句柄是應用程序建立或使用的對象所使用的一個唯一的整數值(通常是32位),Windows要使用各種各樣的句柄來標識諸如應用程序實例,窗口,圖標,菜單,輸出設備,文件等對象. Windows是一個以虛擬內存為基礎的操作系統,這種環境下,Windows內存管理器經常在 ...
原文 C#中發送消息給指定的窗口,以及接收消息 public class Note { //聲明 API 函數 [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage ...
在學習了比較多的 Windows SDK 編程相關的知識后, 擬用 Win32 SDK(純 API, 非MFC)開始編寫 Windows 程序了. 准備工作:C語言(C++更好), VC++6. ...
Windows SDK 編程的一般步驟為: 1. 注冊窗口類, 使用到的結構 WNDCLASSEX, 函數 RegisterClassEx. 2. 創建窗口, 函數 CreateWindowEx. 3. 消息循環, 結構 MSG, 函數 GetMessage ...
介紹Windows的窗口、消息、子類化和超類化 這篇文章本來只是想介紹一下子類化和超類化這兩個比較“生僻”的名詞。為了敘述的完整性而討論了Windows的窗口和消息,也簡要討論了進程和線程。子類化(Subclassing)和超類化(Superclassing)是伴隨Windows窗口機制而產生 ...