Socket通信的基本流程具體步驟如下所示 1.開啟一個鏈接之前,需要先完成Socket和Bind兩個步驟。Socket是新建一個套接字,Bind指定套接字的IP和端口(客戶端在調用Connect時會由系統分配端口,因此可以省去Bind)。 2.服務端通過Listen開啟監聽,等待 ...
網絡編程分為阻塞和非阻塞兩種方式,如果選擇了阻塞方式進行編程,控制不好很容易導致程序死掉。 下面這段代碼中: 如果去掉networkStream.ReadTimeout 和networkStream.WriteTimeout 兩行,程序就有可能在 readBytes networkStream.Read recvBuff, , recvBuff.Length 處死掉 筆者在調試到此時將網線拔掉, ...
2013-01-14 15:48 1 7030 推薦指數:
Socket通信的基本流程具體步驟如下所示 1.開啟一個鏈接之前,需要先完成Socket和Bind兩個步驟。Socket是新建一個套接字,Bind指定套接字的IP和端口(客戶端在調用Connect時會由系統分配端口,因此可以省去Bind)。 2.服務端通過Listen開啟監聽,等待 ...
1、WebClient類 如果只是想從特定的URI(統一資源標識符)請求文件,則可以使用最簡單的.NET類,System.Net.WebClient。支持http:、https:和file:標識符開 ...
服務端代碼 import socketserver # 定義一個類 class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): # 如果hand ...
PESocket PESocket開源項目GitHub地址:點擊跳轉 基於C#語言實現的高效便捷網絡庫。支持集成到Unity當中使用。 不用過多了解網絡通信內部原理,只需幾行簡單的代碼,便能簡捷快速開發基於C#語言的服務器和客戶端,實現網絡通信。 使用示意: 1.創建Socket服務器 ...
前言 本文將使用一個Nuget公開的組件技術來實現一對多的數據通信功能,提供了一些簡單的API,來方便的向服務器進行數據請求。 在visual studio 中的Nuget管理器中可以下載安裝,也可以直接在Nuget控制台輸入下面的指令安裝: Install-Package ...
要想解決Java中文亂碼問題,首先需要了解字符、字符集、圖形符號、數學符號等以及常用的編碼方式。 1. 字符,是文字和符號的總稱,包括文字、圖形符號、數學符號等。 2. 字符集,是一組抽象字符的集合。字符集常常和一種具體的語言文字對應起來,該文字中的所有字符或大部分常用字符就構成了該文 ...
一、前言 最近在做Matalb/Simulink與C/C++的混合編程,主要是完成TCP、UDP、SerialPort等常見通信方式的中間件設計,為Simulink模型提供數據采集及解析模塊。 問題在於沒有搞清楚Simulink中調用C/C++的內在機制,將測試OK的C++程序移植到mex上時 ...
首先是channel,是一個雙向的全雙工的通道,可同時讀寫,而輸入輸出流都是單工的,要么讀要么寫。Channel分為兩大類,分別是用於網絡數據的SelectableChannel和用於文件操作的FileChannel。 注意:在java NIO庫中,所有的數據都是用緩沖區處理,常用 ...