wpf 三維圖形基礎生成三維圖形的基本思想是能得到一個物體的三維立體模型(model)。由於我們的屏幕只有二維,因而我們定義了一個用於給物體拍照的照相機(Camera)。拍到的照片其實是物體到一個平坦表面的投影。這個投影由3D渲染引擎渲染成位圖。引擎通過計算所有光源對3D空間中物體的投影面反射 ...
.條條大路 前面介紹的使用WPF自己撰寫算法實現點數據的三角划分以圖實現輪廓的三維重構。 但簡單的算法以及不加其他處理效果不佳,對於點數據的三角划分在查閱了一些論文后發現有: 基於圖的最短路徑 Delaunay 角點匹配后的等比例三角划分 插值 平滑等操作。 恰好師姐的老公便是研究三維重建這塊,這就叫好運道吧,纏着賴着請劉石堅師兄做了一番指導, 並查看了他說做的實驗的一些結果like this: ...
2013-01-14 10:40 0 3016 推薦指數:
wpf 三維圖形基礎生成三維圖形的基本思想是能得到一個物體的三維立體模型(model)。由於我們的屏幕只有二維,因而我們定義了一個用於給物體拍照的照相機(Camera)。拍到的照片其實是物體到一個平坦表面的投影。這個投影由3D渲染引擎渲染成位圖。引擎通過計算所有光源對3D空間中物體的投影面反射 ...
的。。 以三維動態球體模型來講述基於MFC對話框的OpenGL編程 1.基本思想 在Windows98/NT平 ...
三維圖形渲染管線(Graphics pipeline)就是將三維場景轉化為一幅二維圖像的過程。 圖像中物體所處位置及外形由其幾何數據和攝像機的位置共同決定,物體外表是受到其材質屬性、光源、紋理及着色模型所影響。 管線過程由3個大的階段組成: Application(應用程序 ...
這里主要講述兩個方法用matlab畫三維圖形: 1.mesh函數 先看一個簡單的例子: 這是個簡單的用mesh函數畫的三維圖,結果是: 這里需要注意一點: 矩陣Z的行列,Z的行是Y坐標系的值(meshgrid的右邊位置的數y),Z的列是X坐標系的值(meshgrid ...
三維圖形變換 是在二維方法基礎上增加了對z坐標的考慮得到的。與二維變換類似,引入齊次坐標表示,即:三維空間中某點的變換可以表示成點的齊次坐標與四階的三維變換矩陣相乘。 一、平移變換 二.比例變換 例如:對長方體進行比例變換, 三、旋轉變換 跟二維 ...
1.繪制三維圖形的基本函數 最基本的三維繪圖函數為plot3; plot3與plot用法十分相似,調用格式: plot(x1,y1,z1,選項1,x2,y2,z2,選項2,...,xn,yn,zn,選項n) 當x,y,z是同維向量時,則x,y,z,對應元素構成一條三維曲線 ...
雖然WPF只能支持部分三維模型,不過從應用功能開發的角度看,也已經夠用了(非游戲開發)。WPF 的三維圖形,說得簡單一點,也就兩種而已。 1、把二維對象放到三維空間中,這個應該較為好辦,像 Image 控件,Shape 類型等,或者我們常用的一些控件,都可以放進三維空間中,用這種方式構建 ...
openGL是一個強大的底層圖形庫,其命令最初的時候使用C語言實現的。openGL定義了一個圖形程序接口,常用於制作處理三維圖像,功能強大,調用方便,在圖像處理十分受歡迎。 實現圖形主要使用的是openGL的一個工具包:GLUT。 GLUT (pronounced like ...