轉自:http: www.cnblogs.com rubylouvre archive .html js中實現緩動效果,前不久在公司的項目中,要用到js來做圖片緩動切換的效果,雖然之前了解過一些關於js實現緩動的效果,但是實際要用的時候,還是感覺和想象中的不一樣。所以今天有空拿出時間來具體做下,體驗一下。js做緩動主要是用到Tween這個算法 關於Tween算法的原理分析要說起Tween算法,就要 ...
2013-01-14 00:39 0 3475 推薦指數:
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動畫就是以一定的頻率去改變元素的屬性,使之運動起來,最普通的動畫就是勻速的動畫,每次增加固定的值。緩動就是用來修改每次增加的值,讓其按照不規律的方式增加,實現動畫的變化。 程序實現緩動 沒有加速度的線性運動 數學公式為:f(x)=x, 代碼如下: 逐漸加速的緩入運動 ...
原理如下: 假設要從數值A變化到數值B,如果是線性運動,則每次移動距離是一樣;如果是緩動,每次移動距離不一樣。那如何才能不一樣呢?很簡單,按比例移動就可以。 例如:每次移動剩余距離的一半。 對吧,超容易理解的。 比方說:你和初戀之間距離是64,每秒移動一半,則,你們之間的距離下一秒就是32 ...
在講tween類之前,不得不提的是貝塞爾曲線了。首先,貝塞爾曲線是指依據四個位置任意的點坐標繪制出的一條光滑曲線。它在作圖工具或動畫中中運用得比較多,例如PS中的鋼筆工具,firework中的畫筆等等。無論運用在哪里,它們的原理都是一樣的。同樣,在用js實現運動效果時,我們也可以利用貝塞爾曲線 ...
代碼如下: ...
組件設計 創建一個進度條組件,作為血條。 bar是實際血量條 DownBar是扣血緩動背景圖層 UpBar是加血緩動背景圖層 LowBar是低血量變色(和控制器配合,本文不講) n11組合是血量參考線 發布到Unity。 參考代碼 實現結果 ...