0x00 前言 通過上一篇博客《匹夫細說C#:庖丁解牛聊委托,那些編譯器藏的和U3D給的》的內容,我們實現了使用委托來構建我們自己的消息系統的過程。但是在日常的開發中,仍然有很多開發者因為這樣或那樣的原因而選擇疏遠委托,而其中最常見的一個原因便是因為委托的語法奇怪而對委托產生抗拒感。 因而本文 ...
引子 delegate:代表,授權,翻譯為 委托 ,即用對象代表方法成員或對象被授權執行方法成員。看下面一小段代碼: 上面兩個函數的共同特點:具有相同的返回值和參數列表。在C 里,我們使用函數指針來指代 被授權,代表 這兩個函數。實際上,我們可以用函數指針指向任意一個具有相同返回值和參數列表的函數 靜態方法或實例的方法成員 。 在C 里沒有提供函數指針,取而代之的是委托 delegate 利用委 ...
2013-01-13 23:05 15 3576 推薦指數:
0x00 前言 通過上一篇博客《匹夫細說C#:庖丁解牛聊委托,那些編譯器藏的和U3D給的》的內容,我們實現了使用委托來構建我們自己的消息系統的過程。但是在日常的開發中,仍然有很多開發者因為這樣或那樣的原因而選擇疏遠委托,而其中最常見的一個原因便是因為委托的語法奇怪而對委托產生抗拒感。 因而本文 ...
前言 委托和事件是c#基礎中兩個重要的知識,平時工作中也會經常用到。接下來我會寫兩篇我對委托和事件的理解,歡迎拍磚。 回調函數是一種非常有用的編程機制,許多語言都對它提供了支持。回調函數是一個通過函數指針調用的函數。通常,我們會把回調函數作為參數傳遞給另一個函數,當某些事件發生或滿足 ...
委托(delegate)是一種升級版的“函數指針”。 一切皆地址 變量(數據)是以某個地址為起點的一段內存中存儲的值。比如我們聲明了一個變量a,則cpu會找到變量a指向的內存首地址,根據a變量的分配大小,獲取一整塊屬於a的內存。 函數(算法)是以某個地址為起點 ...
0x00 前言 由於工作繁忙所以距離上一篇博客已經過去一個多月的時間了,因此決心這個周末無論如何也得寫點東西出來,既是總結也是分享。那么本文主要的內容集中在了委托的使用以及內部結構(當然還有事件了,但是受制於篇幅故分為兩篇文章)以及結合一部分Unity3D的設計思考。當然由於時間倉促,文中難免 ...
本來是想寫一篇《委托與lambda表達式的前世今生》,但僅委托部分已經寫了很多內容,於是就此分開關於Lambda表達是的內容后續再寫吧。 不知道Lambda表達式是誰發明的,只記得第一次接觸Lambda表達式是在使用VS2008的時候,那就先認為是微軟發明的吧。 Lambda表達式從我接觸 ...
前言 說起委托和事件,我就想起了再學校的時候,當時死記硬背去記什么是委托什么是事件。記得當時螻某人問我,委托是什么?但是只知道一點點,就跟他說:打個比方,我要喝水,但是我不去買,我委托你去幫我買水。這就是委托,夠直白簡單了吧。 委托語法使用 語法: public delegate ...
問題 在開發npm插件的時候, 例如element-ui 首先element-ui基於vue, 所以它希望使用element-ui的項目, 本身擁有Vue模塊 所以peerDependen ...
上篇文章主要介紹了React的基本用法,這次將介紹一個React路由組件—react-router。 在 web 應用開發中,路由系統是不可或缺的一部分。在瀏覽器當前的 URL 發生變化時,路由系統 ...