原文:C語言的設計模式-依賴倒置

依賴倒置:就是要依賴於抽象,不要依賴於具體。簡單的說就是要求對抽象進行編程,不要對實現進行編程,這樣就降低了客戶與實現模塊間的耦合。 假設一個客戶端可以根據不同的終端智能顯示,面向過程的處理流程結構圖如下: 客戶端代碼流程如下: 功能實現沒有任何問題,考慮到軟件的擴展如果增加一個新的終端我們再客戶端的流程中就要加一個判斷分支,如果系統夠復雜后果往往是在流程中遍布判斷,對后期的開發 維護都是艱巨的任 ...

2013-01-08 21:54 2 2570 推薦指數:

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設計模式依賴倒置原則

  What   Dependence Inversion Principle(DIP):高層模塊不應該依賴底層模塊,都應該依賴於抽象;抽象不應該依賴於具體,具體依賴於抽象   Why   若高層依賴於底層,那么底層的變動也會導致高層的變動,這就會導致模塊的復用性降低而且大大提高了開發的成本 ...

Tue Dec 30 08:37:00 CST 2014 0 3024
C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP

前言:很久之前就想動筆總結下關於軟件設計的一些原則,或者說是設計模式的一些原則,奈何被各種bootstrap組件所吸引,一直抽不開身。群里面有朋友問博主是否改行做前端了,呵呵,其實博主是想做“全戰”,即各方便都有戰斗力。關於設計模式,作為程序猿的我們肯定都不陌生。博主的理解,所謂設計模式就是前人 ...

Mon Feb 22 21:10:00 CST 2016 27 7825
設計模式六大原則(3):依賴倒置原則

依賴倒置原則 設計模式系列文章 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 1、問題由來   類A直接依賴於類B,假如要將類A修改為依賴C ...

Tue Mar 19 16:46:00 CST 2013 17 5372
設計模式--6大原則--依賴倒置原則

依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle),簡稱DIP 定義 High level modules should depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. ...

Mon Mar 05 23:41:00 CST 2012 0 3447
設計模式六大原則:依賴倒置原則

目錄:   設計模式六大原則:單一職責原則   設計模式六大原則:接口隔離原則   設計模式六大原則:依賴倒置原則   設計模式六大原則:里氏替換原則   設計模式六大原則:迪米特法則   設計模式六大原則:開閉原則 依賴倒置原則(Dependence Inversion ...

Mon Sep 09 16:53:00 CST 2019 0 4887
設計模式的七大原則(3) --依賴倒置原則

前言 上一節我們說了接口隔離原則,就是讓接口的職責最小化。這樣對維護代碼簡單,調用方法也清晰。 這節我們來研究依賴倒置原則。這個原則我認為是特別特別重要的。在很多地方我們能看到。比如Dubbo中使用到的SPI等等。 基本介紹 什么是依賴倒置原則? 我們可以將其分為兩點: 其實總結 ...

Wed Jul 31 03:43:00 CST 2019 2 398
設計模式六大原則(三)----依賴倒置原則

一. 什么是依賴倒置原則 1.1 概念 依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle, DIP), 其含義: 高層模塊不應該依賴低層模塊,兩者都應該依賴其抽象 抽象不應該依賴細節, 細節應該依賴於抽象 要針對接口編程,不要針對實現編程 1.2 ...

Fri Jun 04 23:10:00 CST 2021 0 279
 
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