在講接口隔離原則之前,我們先明確一下我們的主角,什么是接口,接口分為兩種: 一種是實例接口 (Object Interface),在 Java 中聲明一個類,然后用 new 關鍵字產生的一個實例,它是對一個類型的事 物描述,這是一種接口,比如你定義個 Person 這個類,然后使用 Person ...
接口隔離: 定義為客戶端不應該依賴它不需用的接口,在C語言中我們可以把頭文件看成一個模塊的接口,根據接口隔離原則也就是說這個頭文件中只能包含外部需要的接口,但在實際的項目中往往頭文件都不符合接口隔離原則。 :內 外部接口的隔離:頭文件中通常包含了模塊內部接口 內部類型定義 內部接口聲明 和外部接口 外部接口聲明 假設moudle模塊對外提供一個fun 接口,模塊內部實現需要定義一個結構類型,一般的 ...
2013-01-06 23:08 5 5844 推薦指數:
在講接口隔離原則之前,我們先明確一下我們的主角,什么是接口,接口分為兩種: 一種是實例接口 (Object Interface),在 Java 中聲明一個類,然后用 new 關鍵字產生的一個實例,它是對一個類型的事 物描述,這是一種接口,比如你定義個 Person 這個類,然后使用 Person ...
前言:有朋友問我,設計模式原則這些東西在園子里都討論爛了,一搜一大把的資料,還花這么大力氣去整這個干嘛。博主不得不承認,園子里確實很多這方面的文章,並且不乏出色的博文。博主的想法是,既然要完善知識體系,就不能半途而廢。今天就來看看設計模式原則的另一個:接口隔離原則。 軟件設計原則系列文章索引 ...
接口隔離定義: 一般有兩種定義: 1:客戶端不應該依賴他不需要的接口 2:類間的依賴關系應該建立在最小的接口上 我們在建立接口時,應該盡量建立單一,不臃腫龐大的接口,應盡量使接口細化,方法盡量少。 接口隔離原則與單一原則的區別: 接口隔離原則和單一職責原則的審視 ...
一 、C語言和設計模式(繼承、封裝、多態) C++有三個最重要的特點,即繼承、封裝、多態。我發現其實C語言也是可以面向對象的,也是可以應用設計模式的,關鍵就在於如何實現面向對象語言的三個重要屬性。 (1)繼承性 typedef struct _parent ...
目錄: 設計模式六大原則:單一職責原則 設計模式六大原則:接口隔離原則 設計模式六大原則:依賴倒置原則 設計模式六大原則:里氏替換原則 設計模式六大原則:迪米特法則 設計模式六大原則:開閉原則 接口隔離原則(Interface Segregation ...
接口隔離原則 設計模式系列文章 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 1、問題由來 類A通過接口I依賴類B,類C通過接口I依賴類D ...
首先看看接口隔離原則的定義,有兩種定義 第一種:Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.(客戶端不應該強行以來它不需要的接口) 第二種:The dependency of one ...
前言 上一節我們學習了單一職責原則,簡單來說就是各司其職,廚師就專注做好菜,不要跑到前堂做起小二。 但是呢,萬事無一絕對。如果只是小飯店有時候也不是特別嚴格。還是那句話,原則是死的,人是活的。 接下來我們來學習接口隔離原則。 基本介紹 客戶端不應該依賴它不需要的接口,即一個類對另一個類 ...