原文:Mangos魔獸世界服務端初探(1)--游戲服務端主體結構與消息分發

魔獸時間是暴雪著名的網絡游戲,我以前也玩過一段時間的戰士,這款游戲目前已進入晚年時期,不過里面各種豐富的游戲系統和游戲內容都非常讓人印象深刻。開源的Mangos項目模擬魔獸服務器端非常成功,目前國內外也有不少基於Mangos模擬器而搭建的私服,多數服務端運轉良好,非常穩定。國外有一個叫做MonsterWOW的魔獸私服,單服承載 人,總共有幾組服務器,幾萬人同時在線,這是我在網站上親眼看到的實時數 ...

2012-12-31 16:41 9 14816 推薦指數:

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MMO游戲服務端架構

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游戲服務端架構 介紹

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Tue Jul 12 21:28:00 CST 2016 0 7739
魔獸世界服務端Trinity編譯安裝

一、環境准備   Git For Windows   VS2010/2012   CMake   Open SSL   MySQL 二、編譯步驟   使用Git從github上下載 ...

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go語言游戲服務端開發(三)——服務機制

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 P2P網絡為服務進程間、服務進程與客戶間通信提供了便利,在這個基礎上可以搭建服務。 在服務層,通信包可以通過定義協議號來確定該包怎樣處理。每個協議號對應一個Processor,Processor定義 ...

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Netty游戲服務器之六服務端登錄消息處理

客戶unity3d已經把消息發送到netty服務器上了,那么ServerHandler類的public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) 就會觸發, 所有我們在這里吧消息發送至各自處理的類 ...

Tue Jun 30 23:28:00 CST 2015 14 5604
為什么很多游戲服務端還是用C++來寫

  在應用領域方面,c++適合開發服務器軟件、桌面應用程序、手機游戲、實時系統、高性能計算、嵌入式系統等。在游戲的情況下,不同游戲之間在業務邏輯和適用的架構上也有很大的差異。例如,對於大多數的手工和頁面旅行,追求短而快速的開發節奏並不需要太多的實時和計算效率。c++在這些地區的使用屬於殺雞用牛刀 ...

Mon Jun 17 19:26:00 CST 2019 0 2341
為什么多數游戲服務端是用 C++ 來寫

早年開發游戲必須用C++,這沒得說,2000-2004年,java還沒有nio,其他動態語言不抗重負,只能C/C++能開發出完整可用的游戲服務端。直到2005年,韓國的游戲很多都還是純C++寫服務端,金山之前也開發過很多純粹C++的游戲服務端,后來大家都切了。 現代 ...

Thu Oct 29 07:57:00 CST 2015 1 38725
 
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