原文:Directx11教程(67) 顯示模型文件

在前面的教程中,我們都是通過在ModelClass中直接產生頂點和索引數據,簡單的三角形,立方體等等還好說,畢竟比較簡單,如何顯示復雜的三維物體呢 特別是利用已有的 D文件,比如obj, ds, md , x等格式的文件,這時,就要利用這些 D格式的解析器,本教程中,我們利用Open Asset Import Library庫,來顯示各種格式的 D文件 動畫文件,暫時不考慮,只考慮靜態的 D文件 ...

2012-12-24 20:50 32 5192 推薦指數:

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Directx11教程(59) tessellation學習(1)

在D3D11管線中,新增加了3個stage, Hull shader, Tessellator, Domain shader,用來實現細分操作,就是在gpu中把低細節的表面細分成高細節的體元。在gpu中把低模通過tessellation轉化為高模,在獲得高細節模型的同時,可以有效降低 ...

Sat Aug 11 03:35:00 CST 2012 0 3378
Directx11教程(44) alpha blend(1)

我們知道,D3D11中按Frame來渲染物體,每個Frame中又可能包含若干個primitive,如下面的示意圖所示: gpu在實際渲染中,會按幀來渲染,比如上圖frame0中,有兩個primitive(三角形),經過vs以后,PA(primitive assemble ...

Fri May 11 15:29:00 CST 2012 3 3278
Directx11教程(65) 渲染到紋理

通常情況下,我們的render target都是后緩沖,但也可以把render target設置為一個2d 紋理,然后再通過貼圖的方式,把這個2d紋理顯示出來,這樣,就可以在一個屏幕上顯示多個場景了。 本教程中,我們在myTutorialD3D11_59的基礎上,來實現渲染到紋理 ...

Sun Sep 09 17:10:00 CST 2012 1 3078
Directx11學習筆記【十六】 光照模型的實現

本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html   在之前的場景繪制中我們都是給每個頂點指定了單一顏色 ,然后由系統插值計算各個部分顏色,最終顯示出來。接下來我們將學習dx11中比 ...

Tue Jun 14 07:50:00 CST 2016 5 4419
Directx11教程(15) D3D11管線(4)

本章我們首先了解一下D3D11中的邏輯管線,認識一下管線中每個stage的含義。 參考資料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-3/ D3D11邏輯管線 ...

Sat Mar 24 16:50:00 CST 2012 0 4092
Directx11教程(13) D3D11管線(1)

從本篇教程開始,我們暫停代碼的學習,先來了解一下D3D11的管線,這些管線不涉及具體的硬件,而是着重於理解能夠支持D3D11的管線實現。 參考資料: http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01 ...

Wed Mar 21 03:20:00 CST 2012 0 4314
Directx11 教程(1) 基本的windows應用程序框架(1)

在vs2010中,建立一個新的win32工程,名字是: myTutorialD3D11, 注意:同時勾選Create directory for solution,我們同時建立一個solution,后面教程的所有的工程文件,我們都建立在這個solution中。 勾選 ...

Fri Mar 09 05:25:00 CST 2012 2 7470
Directx11教程(64) tessellation學習(6)-PN Triangles

前面我們用tessellation細分三角形或者四邊形,產生的細分點都是在三角形或四邊形平面內。本教程我們學習一下PN triangles(point normal triangles)的方法,把一個三角形細分為一個曲面。PN triangles的詳細介紹請參考:2001 paper ...

Tue Aug 21 15:07:00 CST 2012 7 2189
 
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