1、單一職責 2、開閉原則 3、替換原則(Is-A) 4、依賴倒置原則 5、接口隔離原則 ...
java的三大特性 Java語言的三大特性即是:封裝 繼承 多態 首先先簡單的說一下其 大特性的定義: 封裝:隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外公開接口,控制在程序中屬性的讀和修改的訪問級別。將抽象得到的數據和行為 或功能 相結合,形成一個有機的整體,也就是將數據與操作數據的源代碼進行有機的結合,形成 類 ,其中數據和函數都是類的成員。封裝的目的是增強安全性和簡化編程,使用者不必了解具體的實現細節, ...
2012-12-24 18:11 1 15422 推薦指數:
1、單一職責 2、開閉原則 3、替換原則(Is-A) 4、依賴倒置原則 5、接口隔離原則 ...
五個基本原則: 單一職責原則(Single-Resposibility Principle):一個類,最好只做一件事,只有一個引起它的變化。單一職責原則可以看做是低耦合、高內聚在面向對象原則上的引申,將職責定義為引起變化的原因,以提高內聚性來減少引起變化的原因。 開放封閉原則 ...
OOP(面向對象編程 Object-Oriented Programming),是一種以對象為基礎的編程模式。 優點: 易維護。 易拓展。 對象可重復使用。 四大特性: 封裝性:對象屬性是隱藏的,對象屬性修改需要通過對象方法。 繼承性:子類可以把父類的屬性和方法 ...
轉自The Charm Of Craftsmanship C++ 面向對象的三大特性和五個原則 三大特性 封裝:就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的數據和方法只讓可信的類或者對象操作,對不可信的進行信息隱藏。一個類就是一個封裝了數據以及操作這些數據的代碼的邏輯實體。在一個對象 ...
1、單一職責原則 應該有且僅有一個原因引起類的改變 2、里氏替換原則 所有引用基類的地方必須能夠透明的使用其子類的對象 3、依賴倒置原則 高層模塊不應該依賴底層模塊,兩者都應該依賴抽象;抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象 4、接口隔離原則 類間依賴應該建立在接口上;建立單一接口 ...
面向對象的三大特性是"封裝、"多態"、"繼承",五大原則是"單一職責原則"、"開放封閉原則"、"里氏替換原則"、"依賴倒置原則"、"接口分離原則"。 什么是面向對象 面向對象(Object Oriented,OO)是軟件開發方法。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到 ...
單一原則:簡單地說就是一個類只做一件事。如果你遵守了這個原則,那么你的類就會划分的很細,每個類都有比較單一的職責,這不就是高內聚、低耦合么!單一職責原則並不是一個類只能有一個函數,而是說這個類中的函數所做的工作是高度相關的,也就是高內聚。依賴反轉原則:設計和實現要依賴於抽象而非具體。里氏替換原則 ...
什么是依賴倒轉原則 依賴倒轉(Dependence Inversion Principle ):是程序要依賴於抽象接口,不要依賴於具體實現。簡單的說就是要求對抽象進行編程,不要對實現進行編程,這樣就降低了客戶與實現模塊間的耦合。 1.抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象 ...