Ogre的模型數據(模型頂點數,每個頂點的3D坐標值等等)保存在.mesh文件中,mesh文件的結構如下(版本號:MeshSerializer_v1.8): 與一般的3D文件格式類似,Ogre的mesh文件數據結構為樹。構成mesh文件的基本數據單位是chunk ...
Ogre把資源分為 Font GpuProgram Material Mesh Skeleton 和 Texture 等類型,它們分別用Font GpuProgram Material Mesh Skeleton Texture等同名的類對象來描述,這些類都直接從Resource基類派生。Ogre的Resource對象都由ResourceManager來管理。不同類型資源的管理,分別由不同的資源 ...
2012-12-23 20:09 0 2802 推薦指數:
Ogre的模型數據(模型頂點數,每個頂點的3D坐標值等等)保存在.mesh文件中,mesh文件的結構如下(版本號:MeshSerializer_v1.8): 與一般的3D文件格式類似,Ogre的mesh文件數據結構為樹。構成mesh文件的基本數據單位是chunk ...
Ogre的許多外部資源數據都有着相應的腳本格式,現例舉如下: Material(材質):Ogre使用的是“大材質”的概念。狹義的“材質”概念往往是與“貼圖”等概念區分開的,比如在Lambert光照模型中,它一般用來指物體表面對模擬光的環境分量、漫反射分量和鏡面反射分量的作用的響應屬性。而在 ...
目錄 1. 情況描述 2. 資源預留簡介 2.1 Node Allocatable 2.2 參數含義及配置 3. 配置與驗證 4. 最佳實踐 相關文章 1. 情況描述 Kubernetes的系統資源分為可壓縮資源 ...
游戲中通常有大量資源,如網格、材質、紋理、動畫、着色器程序和音樂等,游戲引擎作為做游戲的工具,自然要提供良好的資源管理,讓游戲開發者用最簡單的方式使用資源。游戲引擎的資源管理包括兩大部分:離線資源管理和運行時資源管理。本文僅對前者進行簡要介紹,並結合Unity3D和OGRE進行分析。 資源 ...
在TARN中,資源管理由RescoueceManager和NodeManager共同完成,其中,Resourcemanager中的調度器負責資源分配,而NodeManager則負責資源的供給和隔離。 ResourceManager將某個Nodemanager上資源分配給任務(這就是所謂的資源 ...
目錄貼:Kubernetes學習系列 1、資源模型 虛擬化技術是雲計算平台的基礎,其目標是對計算資源進行整合或划分,這是雲計算管理平台中的關鍵技術。虛擬化技術為雲計算管理乎台的資源管理提供了資源調配上的靈活性,從而使得雲計算管理平台可以通過虛擬化層整合或划分計算資源。 相比於虛擬機 ...
1.文檔編寫目的 Hadoop集群管理員希望能對集群Yarn作業的資源進行控制。根據不同的業務組或不同的用戶,對Yarn的資源池進行划分,達到資源管控、任務管控的效果 ...
yarn資源管理 1.文檔編寫目的 Hadoop集群管理員希望能對集群Yarn作業的資源進行控制。根據不同的業務組或不同的用戶,對Yarn ...