原文:設計引導---一個鴨子游戲引發的設計(多態,繼承,抽象,接口,策略者模式)

這篇博文是從實際生活中,提煉出來的設計理念,它現在是骨架,現在我加以代碼實例,完成程序的血肉,以求讓大家活生生的體會設計中的精髓。 自從我們學習面向對象編程以來,它方便了我們的思維思考模式,一個事物具備什么,就以對應的屬性及方法加之。 沒有什么難的,但是你學到的是最基礎的語法和連自己都不是很了解的語言,用一段C語言程序,你可以很輕松的把它改成C ,JAVA等,這有什么難的 大多數程序員們扭曲了C ...

2012-12-21 09:20 59 6025 推薦指數:

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設計模式鴨子

設計模式一個程序員對設計模式的理解: “不懂”為什么要把 很簡單的東西搞得那么復雜。后來隨着軟件開發經驗的增加才開始明白我所看到的“復雜”恰恰就是設計模式的精髓所在,我所理解的“簡單”就是一把鑰匙開一把鎖的模式,目的僅僅是着眼於解決現在的問題,而設計模式的“復雜”就在於它是要構造一個 ...

Thu Sep 10 07:02:00 CST 2015 0 2384
關於繼承、封裝、多態抽象接口

1.繼承:     通過擴展一個已有的類,並繼承該類的屬性和行為,來創建一個新的類。已有的稱為父類,新的類稱為子類(父類派生子類,子類繼承父類)。    (1)繼承的優點:①代碼的可重用性;            ②父類的屬性的方法可用於子類;            ③子類可擴展父類 ...

Mon Apr 13 01:17:00 CST 2015 0 2937
接口策略設計模式

總結接口的知識點 (菜鳥一只,有侵權或者不足之處請指出,謝謝) Java接口    接口是一系列方法的聲明,是一些方法特征的集合,一個接口只有方法的特征沒有方法的實現,因此這些方法可以在不同的地方被不同的類實現,而這些實現可以具有不同的行為(功能)。 語法: 使用關鍵字 ...

Thu Aug 01 06:30:00 CST 2019 0 466
設計模式中的多態——策略模式詳解

目錄 2. 策略模式詳解 2.1 策略模式定義 2.2 策略模式的UML類圖 3.策略模式的優點 3.1 一個使用策略模式的例子 3.2 與其他實現方式的對比 3.2.1接口的實現方式 ...

Tue Oct 16 19:14:00 CST 2018 0 2857
js設計模式 鴨子類型

long long ago, 在JS王國里,有一個國王,他覺得世界上最美妙的聲音就是鴨子的叫聲,於是國王召集大臣,要組建一個1000只鴨子組成的合唱團。大臣們找遍了全國,終於找到999只鴨子,但是始終還差一只,最后大臣發現有一只非常特別的雞,它的叫聲跟鴨子一模一樣,於是這只雞就成為了合唱團的最后 ...

Wed Aug 01 20:08:00 CST 2018 8 1044
js設計模式--鴨子類型

1.簡介 JavaScript沒有提供傳統面向對象語言的類式繼承通過原型委托的形式實現對象與對象之間的繼承沒有對抽象類和接口的支持 編程語言按數據類型可分為靜態類型語言和動態類型語言 變量的類型要到程序運行的時候, 待變量被賦予值之后,才會具有某種類型。代碼數量更少, 理簡潔,專注業務邏輯缺點 ...

Thu Mar 10 00:49:00 CST 2016 0 1759
(轉)組合優於繼承---設計模式策略模式

文章來源:http://www.javaeye.com/topic/328262 當我們掌握了Java的語法,當我們了解了面向對象的封裝、繼承多態等特性,當我們可以用Swing、Servlet、JSP技術構建桌面以及Web應用,不意味着我們可以寫出面向對象的程序,不意味着我們可以很好的實現 ...

Mon Jul 20 19:51:00 CST 2015 0 4861
Java設計模式--策略模式(以以角色游戲為背景為例)

今天不想寫代碼,給大家帶來一篇設計模式的文章,幫助大家可以把系統組織成容易了解、容易維護、具有彈性的架構。 先來看看策略模式的定義: 策略模式(Strategy Pattern):定義了算法族,分別封裝起來,讓它們之間可相互替換,此模式讓算法的變化獨立於使用算法的客戶。 好了,對於定義,肯定 ...

Wed Jun 20 00:40:00 CST 2018 0 788
 
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