原文:java語言的科學與藝術-編程練習---打磚塊游戲

初始需要定義的一些常量,和使用的庫。 第一步:創建游戲需要的磚塊,磚塊的行數和每行的數量都是確定的 NBRICK ROWS,NBRICKS PER ROW ,最上一排磚塊距窗口頂部距離 BRICK Y OFFSET 。然后是顏色的填充,利用行數判斷所需的顏色。 第二步:創建游戲所需的擋板 擋板的大小位置都是確定的 比較有挑戓性的部分是能夠讓擋板隨着鼠標移勱。擋板只需要在x軸方向上移動。 加入鼠標偵 ...

2012-12-17 14:49 2 3771 推薦指數:

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Java語言基礎編程練習(2)

Java語言基礎編程練習(2) 編程題1 提示用戶輸入年月日信息,判斷這一天是這一年中的第幾天並打印。 解題思路: 提示用戶輸入年月日的信息,根據輸入年份判斷是平年還是閏年,平年2月28天,閏年2月29天 使用兩個一維數組來分別記錄平年和閏年每個月的天數 用戶輸入日 ...

Thu Oct 15 02:06:00 CST 2020 0 399
Java並發編程藝術

volatile域內存知識 如何減少cpu上下文切換 避免使用鎖:無鎖並發編程,多線程競爭鎖時,會引起上下問文切換,所以多線程處理時,可以用一些辦法來避免使用鎖,如將數據的ID按照Hash算法取模分段,不同的線程處理不同段的數據 CAS算法:java的atomic包使用CAS算法 ...

Mon Aug 03 02:01:00 CST 2020 0 571
Python游戲開發——打磚塊

磚塊游戲向來大家也不會很陌生,今天來用python來開發一下這個小游戲 1.引用對應數據庫 2.設計游戲窗口初始數據 定義窗口內容,內容主要包括屏幕大小、標題、背景顏色。 3.設計球類 4.設計球拍類 ...

Mon Oct 28 04:41:00 CST 2019 2 611
讀《Java並發編程藝術》(一)

離開博客園很久了,自從找到工作,到現在基本沒有再寫過博客了。在大學培養起來的寫博客的習慣在慢慢的消失殆盡,感覺汗顏。所以現在要開始重新培養起這個習慣,定期寫博客不僅是對自己學習知識的一種沉淀,更是在督促自己要不斷的學習,不斷的進步。 最近在進一步學習Java並發編程,不言而喻,這部分內容是很重 ...

Mon May 15 07:27:00 CST 2017 1 1776
Java並發編程藝術》筆記

Java並發編程藝術》筆記 第一章 並發編程的挑戰 略 第二章 Java並發機制的底層實現原理 volatile的兩條實現原則: Lock前綴指令會引起處理器緩存回寫到內存 一個處理器的緩存回寫到內存會導致其他處理器的緩存無效。 volatile的使用優化 ...

Tue Feb 27 22:38:00 CST 2018 0 2513
R語言編程藝術(3)R語言編程基礎

本文對應《R語言編程藝術》 第7章:R語言編程結構; 第9章:面向對象的編程; 第13章:調試 ========================================================================= R語言編程結構 控制語句 ...

Fri Mar 10 20:50:00 CST 2017 0 1480
C語言編程練習(一)

  問題一:   問題描述:輸入n個數,n<=100,找到其中最小的數和最大的數   輸入樣例: 4   1 2 3 4   輸出樣例:14 ...

Tue Oct 03 07:03:00 CST 2017 1 1726
 
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