C# 4.0提供了一個dynamic 關鍵字,那么什么是dynamic,究竟dynamic是如何工作的呢? 從最簡單的示例開始: 運行這段代碼將顯示 dyn 和obj 的運行時類型: System.Int32 System.Int32 ...
場景數據的動態更新 動態更新的核心就是設置數據變度屬性DataVariance,它決定了OSG在多線程渲染的過程中的執行策略:只有所有DYNAMIC屬性的對象被渲染 完畢之后,OSG才會開始執行下一幀的用戶更新操作 這樣有效地可以避免數據的過快更新造成當前的渲染動作出錯,以致系統崩潰。 所有派生自osg::Object的對象都可以設置數據變度的屬性,通常設置的時機在新建對象之時,例如: osg:: ...
2012-12-14 21:42 0 2916 推薦指數:
C# 4.0提供了一個dynamic 關鍵字,那么什么是dynamic,究竟dynamic是如何工作的呢? 從最簡單的示例開始: 運行這段代碼將顯示 dyn 和obj 的運行時類型: System.Int32 System.Int32 ...
highChart官網上通過ajax加載數據的例子 上面是第一次生成圖表的時候使用 我想動態更新,在已經生成的圖表上動態更新 但是只是改變了數據,沒有改變name,也就是對線的標注解釋 上面就成功了,效果是點擊左上角select動態改變name ...
ListView就是可以顯示一行行Item的控件,有時候數據非常多,通常需要分頁顯示,但為了減少用戶的輸入,我們可以動態更新ListView,把下一頁要顯示的數據的添加到當前ListView中。 先看看效果: 需要注意的是在什么時候去更新數據 ,listVIew ...
例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 來指定要利用這些數據生成一個怎么樣的形狀。 該行代碼中,使用DrawArrays類 ...
場景圖形采用一種自頂向下的,分層的樹狀數據結構來組織空間數據集,以提高渲染的效率 場景圖形樹結構的頂部是一個根節點,從根節點向下延伸,各個組節點中均包含了幾何信息和用於控制其外觀的渲染狀態信息。根節點和各個組節點都可以有零個(實際上是沒有執行任何操作)或多個子成員。在場景圖形的最底部 ...
轉自:http://blog.csdn.net/timothyfly/article/details/7826139 osg格式文件中如何處理多個節點共享一個子節點 下面一段程序中,共有三個Group類型根節點:root,grp1和grp2;兩個Geode類型節點:geode1 ...