原文:C語言的設計模式-單一職責

單一職責原則: 通常的定義是只專注於做一件事和僅有一個引起它變化的原因。對於接口 實現 函數級別往往我們比較容易關注單一職責,大家談的也比較多,但對於返回值 參數可能不會有太多的人關注。但往往就是這些不符合單一職責原則的設計可能導致一些很難發現的BUG。看看下面這段代碼: 可能很多人一眼看上去並沒有什么問題,先讓我們看看這個庫函數的定義: 正常情況下pBuf是新空間的地址沒有任何問題,但我們考慮下 ...

2012-12-11 22:00 2 4152 推薦指數:

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設計模式單一職責原則

  超前的設計或者過度的設計都不是良好的設計,很多時候我們等到代碼在第一次變化的時候可以及時作出反應。   What   就一個類(接口、結構體、方法等等)而言,應該僅有一個引起它變化的原因。   Why   軟件設計真正要做的許多內容,就是發現職責並把那些職責互相分離。單一職責原則 ...

Fri Dec 26 17:45:00 CST 2014 1 3122
設計模式原則之單一職責原則

定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。 問題由來:類T負責兩個不同的職責職責P1,職責P2。當由於職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發生故障。 解決方案:遵循單一職責原則。分別建立兩個類T1、T2,使T1完成職責 ...

Tue Mar 31 05:48:00 CST 2015 3 1371
C#軟件設計——小話設計模式原則之:單一職責原則SRP

前言:上篇C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP簡單介紹了下依賴倒置的由來以及使用,中間插了兩篇WebApi的文章,這篇還是回歸正題,繼續來寫寫設計模式另一個重要的原則:單一職責原則。 軟件設計原則系列文章索引 C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP ...

Mon Mar 07 01:28:00 CST 2016 7 3613
設計模式六大原則(1):單一職責原則

單一職責原則   前言:據說設計模式是區別程序員與軟件設計師的標准之一。其實在編程學習初期就接觸過設計模式,但是都沒有寫過多少代碼是領悟不到設計模式真正的威力和必要性的。現在自認為也實踐過不少段時間了,是時候總結一下設計模式。不知誰說過沒有寫過十萬行以上代碼別談設計模式,雖然略顯誇張 ...

Wed Mar 13 23:54:00 CST 2013 0 4289
設計模式六大原則:單一職責原則

目錄:   設計模式六大原則:單一職責原則   設計模式六大原則:接口隔離原則   設計模式六大原則:依賴倒置原則   設計模式六大原則:里氏替換原則   設計模式六大原則:迪米特法則   設計模式六大原則:開閉原則 單一職責原則:   對象不應承擔太多功能,正如一心不能而用 ...

Fri Sep 06 02:26:00 CST 2019 1 2396
單一職責原則(設計模式6大原則)

1.單一職責原則2.開放-封閉原則3.依賴倒轉原則4.里氏代換原則5.接口隔離原則6.迪米特原則 1.單一職責原則 什么是單一職責原則? 單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP):一個類只負責一個功能領域中的相應職責,或者可以定 ...

Wed Apr 24 23:00:00 CST 2019 1 3036
設計模式六大原則(1):單一職責原則

定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。 問題由來:類T負責兩個不同的職責職責P1,職責P2。當由於職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發生故障。 解決方案:遵循單一職責原則。分別建立兩個類T1、T2,使T1完成職責 ...

Thu Feb 08 03:32:00 CST 2018 2 1925
 
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