原文:(譯)如何優化cocos2d程序的內存使用和程序大小:第一部分

譯者: 在我完成第一個游戲項目的時候,我深切地意識到 使用cocos d來制作游戲的開發者們,他們大多會被cocos d的內存問題所困擾 。而我剛開始接觸cocos d的時候,社區里面的人們討論了一個非常有意義的話題: 請簡單地講述你認為新手cocos d程序員在他開始編碼之前,最應該先知道,或者應該關注和注意的事項。 這個問題的答案很多,有人講是 如何加載和保存游戲數據 ,有人講的是 如何實現有 ...

2012-12-09 20:58 9 27218 推薦指數:

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)如何優化cocos2d程序內存使用程序大小:第二部分(完)

前言:從上周發布教程的微博反應情況來看,cocos2der們對於游戲的內存問題還是非常關心的。本文是上一篇博文的續,旨在教大家如何減少cocos2d程序大小。 全文如下: 減少你的程序大小 把紋理的顏色位深度減少到16位,不僅可以減少內存壓力,還可以有效地減少程序的體積 ...

Sun Dec 16 22:25:00 CST 2012 0 9412
【原】使用Cocos2d制作一個類似於魔塔的iPhone游戲-第一部分(上)

  這是我在博客園的第一篇教程,因為本人也僅僅是初二學生,在很多方面都比不上大哥大姐們,這篇教程如果有不足的地方也請大家多多指出,希望可以幫助到一些新手。   通過這系列教程,你將可以制作出一個類似於魔塔的游戲。如果曾經玩過這個Flash小游戲,那么當然最好,如果你沒有玩過,也不用擔心 ...

Sun Nov 04 06:02:00 CST 2012 7 2902
[C程序設計語言]第一部分

數組... 1 extern. 3 “定義”與“聲明”... 3 變量命名規則... 3 數據類型... 3 算術類型提升與轉換規則... 5 void. 5 \000、\xhh. 5 ...

Thu Jan 29 05:20:00 CST 2015 16 793
飛行程序作業--非精密進近計算(第一部分

【要點】 1、跑道入口坐標系 以跑道入口中心點為原點,跑道中心線及其延長線為x軸,入口外為正,入口內為負。垂直於中心線為y軸,按照進近方 ...

Fri Dec 11 02:05:00 CST 2020 0 358
如何優化cocos2d程序內存使用程序大小

在我完成第一個游戲項目的時候,我深切地意識到“使用cocos2d來制作游戲的開發者們,他們大多會被cocos2d內存問題所困擾”。而我剛開始接觸cocos2d的時候,社區里面的人們討論了一個非常有意義的話題:“請簡單地講述你認為新手cocos2d程序員在他開始編碼之前,最應該先知道,或者應該關注 ...

Sun Nov 06 16:50:00 CST 2016 0 1427
[原]AVALONDOCK 2.0入門指南第一部分

AvalonDock 2.0可以用來為WPF創建一個類似Visual Studio的界面,深入理解如何使用AvalonDock進行開發是很重要的。 在這個入門指南里,我將演示如何開始使用AvalonDock,下面的文章都是基於2.0版本的。並且不能用於早期的版本。 AvalonDock是一個 ...

Thu Sep 27 17:02:00 CST 2012 3 9407
搞懂 SynchronizationContext(第一部分)【翻譯】

SynchronizationContext -MSDN 很讓人失望 我不知道為什么,目前在.Net下關於這個類只有很少的資料。MSDN文檔也只有很少的關於如何使用SynchronizationContext的資料。最開始的時候,我不得不說我在理解為什么有這個類以及怎么使用這個類上經歷了一段困難 ...

Fri Jan 22 07:25:00 CST 2016 3 10965
 
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