netty的引用計數文檔看http://netty.io/wiki/reference-counted-objects.html 為什么會引用引用計數呢,Java中不是有gc線程幫我們回收對象嗎?我個人理解如下 1:netty為了實現zero copy使用了Direct Buffer ...
網游服務器的邏輯一般來說比較復雜,而且在很多情況下還使用了多線程,因此使用基於引用計數的智能指針能很大程度的減少內存泄漏和對象失效等問提. 但是基於引用計數的指針在很多情況下也會產生另一種情況的泄漏,例如:網游中有一個代表角色的類型character,角色的對象在網游中可以說是最常見的對象 之一了,與幾乎所有的游戲邏輯都有關系,因此,一個角色對象可能會存在於很多容器,或被其它的對象所持有,為了保證 ...
2012-12-07 23:27 6 1956 推薦指數:
netty的引用計數文檔看http://netty.io/wiki/reference-counted-objects.html 為什么會引用引用計數呢,Java中不是有gc線程幫我們回收對象嗎?我個人理解如下 1:netty為了實現zero copy使用了Direct Buffer ...
一、概述 要保持追蹤內存中的對象,Python使用了引用計數這一簡單的技術。 二、引用計數的增減 2.1 增加引用計數 當對象被創建並(將其引用)賦值給變量時,該對象的引用計數被設置為1。 對象的引用計數增加的情況: 對象被創建:x = 3.14 另外的別名被創建:y = x ...
轉載:NeilLee(有修改) 一、概述 要保持追蹤內存中的對象,Python使用了引用計數這一簡單的技術。 sys.getrefcount(a)可以查看a對象的引用計數,但是比正常計數大1,因為調用函數的時候傳入a,這會讓a的引用計數 ...
一、簡介 OC 在創建對象時,不會直接返回該對象,而是返回一個指向對象的指針。 OC 在內存管理上采用了引用計數,它是一個簡單而有效管理對象生命周期的方式。在對象內部保存一個用來表示被引用次數的數字,init、new 和 copy 都會讓計數 +1,調用 release 讓計數 ...
承接上文,發現在使用Python C/C++ API擴展Python模塊時,總要在各種各樣的地方考慮到引用計數問題,稍不留神可能會導致擴展的模塊存在內存泄漏。引用計數問題是C語言擴展Python模塊最頭疼的地方,需要由程序員對使用的每個C API都要充分了解,甚至要熟悉源碼才能精確掌握 ...
C#中一個對象的函數, 如果被引用了, 也會導致對象無法被回收, 雖然實際使用中幾率很小, 還是記錄一下. 創建一個對象, 把對象的Call方法加到Action上, 然后置空引用, 只要對象的方法被引用了, 這樣就成了無法GC的對象了. 這個問題的發生屬於個人問題 ...
在一些開發語言中,內存管理使用的是引用計數的方法,比如Python、ObjC等。 采用引用計數,開發人員不需要管理內存,能夠從內存管理繁瑣的工作中脫離出來,從而將更多的精力花費在開發程序上。 引用計數的原理:Python和Objc中的每個對象內部都維護着一個引用計數器,當新建一個對象 ...
簡介 引用計數就是對一個對象記錄其被引用的次數,其的引用計數可加可減,那什么時候加什么時候減呢?所以引用計數的重點在於在哪里加,在哪里減; 加: 減: 實現 其中Ref是引用,而RefPtr是對Ref進行操作的封裝,在什么時候加減; 測試 結果如下 ...