方法來自百度, 不算太好,但目前能滿足需求。(窗口在LOAD的時候記錄每個控件的坐標,每次窗口重繪的時候引時SizeChange事件,根據比率重新設置坐標) 以下是代碼 AutoSizeFormC ...
. 引言 Windows Phone 平台只支持WVGA分辨率 的設備,這對於應用程序的UI設計來說是有利的,因為設計人員不用考慮多分辨率對UI控件布局的影響。但是,Windows Phone 平台打破了這個局面,支持三種分辨率,分別為WVGA WXGA 和 p 。隨之而來的問題就是,開發者該如何應對多分辨率對應用程序的影響 這仿佛又把我們帶回了Windows Mobile那個多分辨率的時代。那 ...
2012-12-02 21:14 3 3964 推薦指數:
方法來自百度, 不算太好,但目前能滿足需求。(窗口在LOAD的時候記錄每個控件的坐標,每次窗口重繪的時候引時SizeChange事件,根據比率重新設置坐標) 以下是代碼 AutoSizeFormC ...
話說Delphi有個很強的窗體設計器,這一點讓VC粉絲垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里設計的窗體並沒有自動適應屏幕分辨率的屬性,也就是說,軟件設計時調整完美的窗體控件布局,在不同屏幕分辨率的機器上運行時可能會變得面目全非。控件之間會相互移位,有的甚至移出窗體再也找不到了。 這個問題 ...
提供了三種適配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分會被裁剪,兩側沒有黑邊,鋪滿屏幕,按圖片原始比例顯示,圖片不變形。kResolutionShowAll:整個游戲界面是可見的, ...
的游戲一定很重要。因此需要對他有針對性的做一些修改,以適應自己的需要。 在遷移過程中,首先要解決的 ...
前面來自:http://www.cnblogs.com/xuxiaona/archive/2013/03/28/2987193.html C# 獲得桌面分辨率、窗口當前坐標 c# 顯示桌面分辨率、窗口寬高、窗口初始位置、窗口當前 ...
前端開發框架Bootstrap 網址:http://www.dnzs.com.cn/w3cschool/bootstrap/bootstrap-tutorial.html 需要加入代碼 ...
%, 1rem=10px; 以下按照屏幕分辨率設置font-size的百分率, 可以保證div的寬高比 ...
解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...