原文:創建分辨率自適應的Windows Phone 8應用程序

. 引言 Windows Phone 平台只支持WVGA分辨率 的設備,這對於應用程序的UI設計來說是有利的,因為設計人員不用考慮多分辨率對UI控件布局的影響。但是,Windows Phone 平台打破了這個局面,支持三種分辨率,分別為WVGA WXGA 和 p 。隨之而來的問題就是,開發者該如何應對多分辨率對應用程序的影響 這仿佛又把我們帶回了Windows Mobile那個多分辨率的時代。那 ...

2012-12-02 21:14 3 3964 推薦指數:

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WinForm 根據屏幕分辨率自適應

方法來自百度, 不算太好,但目前能滿足需求。(窗口在LOAD的時候記錄每個控件的坐標,每次窗口重繪的時候引時SizeChange事件,根據比率重新設置坐標) 以下是代碼 AutoSizeFormC ...

Sat Nov 16 19:19:00 CST 2013 2 3916
窗體自適應屏幕分辨率

話說Delphi有個很強的窗體設計器,這一點讓VC粉絲垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里設計的窗體並沒有自動適應屏幕分辨率的屬性,也就是說,軟件設計時調整完美的窗體控件布局,在不同屏幕分辨率的機器上運行時可能會變得面目全非。控件之間會相互移位,有的甚至移出窗體再也找不到了。 這個問題 ...

Wed Aug 19 00:22:00 CST 2015 0 4048
cocos 自適應屏幕分辨率

提供了三種適配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分會被裁剪,兩側沒有黑邊,鋪滿屏幕,按圖片原始比例顯示,圖片不變形。kResolutionShowAll:整個游戲界面是可見的, ...

Fri Nov 08 17:25:00 CST 2013 0 3183
NGUI自適應屏幕分辨率

的游戲一定很重要。因此需要對他有針對性的做一些修改,以適應自己的需要。   在遷移過程中,首先要解決的 ...

Fri Mar 14 18:20:00 CST 2014 0 6841
pc端,自適應屏幕分辨率

前端開發框架Bootstrap 網址:http://www.dnzs.com.cn/w3cschool/bootstrap/bootstrap-tutorial.html 需要加入代碼 ...

Wed Jul 08 19:37:00 CST 2015 0 5506
Unity3d屏幕分辨率自適應問題

解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...

Sat Apr 21 23:46:00 CST 2018 0 1906
 
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