八.發射子彈 我們前期的准備基本上已經完成了。發射臂已經准備就緒了。接下來,開始創建子彈!並且通過發射器發射子彈! 1. 在世界中加入子彈 首先創建一個子彈類Bullet.java類,實現BodyInterface 接口。實現方式與發射器類catapultArm.java類似,此處 ...
前面一講中,我們介紹了,游戲開發的前期准備與如何創建項目。 Android基於box d開發彈弓類游戲 一 前期准備 amp 創建項目 在這一講中,我們介紹如何搭建游戲界面,在游戲界面中加入靜態如片,如何移動游戲場景。 呼呼呼 那么,我們開始吧 三 創建游戲界面 Android中用於顯示游戲界面的視圖,常用的有View和SurfaceView。SurfaceView是從View基類中派生出來的顯示 ...
2012-12-02 10:27 3 2319 推薦指數:
八.發射子彈 我們前期的准備基本上已經完成了。發射臂已經准備就緒了。接下來,開始創建子彈!並且通過發射器發射子彈! 1. 在世界中加入子彈 首先創建一個子彈類Bullet.java類,實現BodyInterface 接口。實現方式與發射器類catapultArm.java類似,此處 ...
首先在詳細介紹之前。先來看一下游戲最終的結果。也讓大家有一個小小的期待。 准備發射子彈 發射子彈 射擊目標 看到游戲截圖,是不是有點意思。那么,繼續往下看吧,開始吧! --------------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
點New(新建懶得寫了,反正不是智障應該都會) 創建好的項目會自帶一個場景,場景會自帶Main Camera (主攝像機),Directional Light (方向光) 系統自帶幾個可以創建的3D游戲對象 Cube 立方體 Sphere 球體 ...
我們在玩游戲的時候,我們進入游戲后第一眼往往都是看到游戲世界中的場景,當然除了個別例外,因為那些游戲將游戲場景隱藏了起來,如文字游戲中的地點一樣。既然我們接觸了游戲世界的核心,那么作為核心的場景又包括哪些內容呢? 一張截圖 場景組成 這里以天龍八部/武俠世界作為參考,其組成 ...
多線程在隨着cpu發展應用的是越來越多,游戲場景因為其在服務器所占的數據量與邏輯復雜度的原因必須依賴於它。為什么場景要采用多線程?場景的線程是怎樣的?場景的線程又是如何創建的?場景的線程又是怎樣管理的?在這里同時對可以指正錯誤的朋友們說聲謝謝,雖然是小錯誤,也希望大家能夠勇於糾正這些錯誤 ...
區域和格子 從上面的截圖可以看出游戲場景其實是由格子來區分的,不管是矩形 ...
時間一點點的消逝,伴着自己空閑日子將要結束的時候我盡量的學習和分享場景和AI的知識給朋友們,不過很遺憾的是這些文章還有不足的地方,就是有的難點沒有完全的分析到。掉落在游戲中必不可少的,同時網絡連接也是網絡游戲中的核心部分,那么這兩個東西又怎么和場景關聯起來的? 一張截圖 掉落 ...
一、介紹 目的:通過Unity自帶的組件完成游戲場景中的碰撞檢測功能。 軟件環境:Unity 2017.3.0f3 二、實現過程 1,在面板中點擊Add Component按鈕 2,添加Box Collider組件 3,調整碰撞范圍 4,運行程序后 ...