原文:自動掃雷——確定情況的分析

前面的博文中介紹了如何從 掃雷 游戲中獲取數據 並輸出數據,現在就來講解數據的分析:如何在程序中實現雷塊的判定。從前言中可知, 掃雷 游戲的分析,可分為四種模型,這里介紹前面三種模型的分析。 數據要比編程邏輯更容易駕馭。在此,先介紹 自動掃雷 所定義的有關數據結構。 Blog類表示游戲場景中的一個小方塊。其類圖如下所示: m isHide表示其是否隱藏 m aroundMineCount表示m i ...

2012-11-18 19:07 2 4271 推薦指數:

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自動掃雷——概率分析之數學實現

前面的《自動掃雷》系列博文介紹了如何從XP自帶的掃雷游戲中獲取游戲、分析確定情況下的雷塊,以及操作鼠標完成游戲。這篇將介紹如何使用數學中的概率知識來玩掃雷游戲,也正是本人最想介紹的地方,即《前言》中所說的第四種掃雷模型的分析。 先看游戲界面,如下: 在游戲開始時,如何出現這樣的情況 ...

Sun Nov 25 07:23:00 CST 2012 5 3714
自動掃雷 python

自動掃雷一般分為兩種,一種是讀取內存數據,而另一種是通過分析圖片獲得數據,並通過模擬鼠標操作,這里我用的是第二種方式。 // 2018.8.10更新 代碼已上傳至GitHub https://github.com/chestnut-egg/GoMine 一、准備工作 1.掃雷 ...

Fri Jul 13 06:27:00 CST 2018 3 1885
自動掃雷——游戲框架

要實現一個自動完成windowsXP掃雷游戲(winmine,XP下用這個命令可啟動游戲)的程序,需要實現下面三大點: 獲取游戲數據,即分析游戲在類型(初級、中級還是高級),每個塊是否揭開,如何揭開了上面的數字是多少。 分析數據,即要從上面所得的數據,分析出哪些塊是雷,哪些不是雷 ...

Sun Oct 28 19:24:00 CST 2012 2 3043
自動掃雷——前言

幾年前用C#就做過XP系統下的掃雷游戲的外掛,當時能力有限,程序的框架不夠好,功能也不夠完善。現在用C++寫了一個win32的自動掃雷程序mineTerminator(掃雷終結者),現將其整理成博文。 將分為如下幾篇解說: 自動掃雷——游戲框架 自動掃雷——確定情況分析 自動掃雷 ...

Sun Oct 28 03:14:00 CST 2012 8 4561
Svg path畫線(不管是直線還是曲線)在一定情況下線條的寬度不一的情況(記錄)

在項目中涉及到svg; 使用path划線實現圖表功能。 記錄在實現的過程中發現的問題:path在小像素的情況下畫出的線條寬度不一樣。這是為什么呢? 以下是我做的猜想: 可以看圖 在寬度給的很足的時候沒有發現這種情況。 可是在很寬度不是那么的寬時呢? 看到了嘛?第一個線和第二個 ...

Fri Nov 11 18:12:00 CST 2016 0 2863
一個掃雷游戲和一個自動掃雷游戲的程序

年前無意看到一個用Python寫的小桌面程序,可以自動掃雷的游戲,覺得挺有意思,決定用C#也做一個。【真實情況是:我知道Python最近比較火,非常適合搞爬蟲、大數據、機器學習之類的,但現在連桌面程序都用Python做了嗎?還給不給.NET程序員活路了?簡直不能忍!】 春節期間 ...

Wed Mar 13 21:55:00 CST 2019 2 1026
掃雷

掃雷技巧口訣九言格:邊12,第三個必是雷,邊11,第三個必不是雷。 兩個1夾一個2,1底下必有雷; 兩個2夾一個1,中心的1底下必有雷; 兩個2夾n個3,2和3底下全有雷; 兩個2靠邊,2底下都有雷; 連續 ...

Tue Mar 01 18:41:00 CST 2022 0 12297
 
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