原文:[C++]合理的設計和使用消息隊列

生產者消費者問題,是永遠的經典. 單純讓多個線程去競爭,占有資源然后處理,會讓系統的復雜度變得相當復雜,並且整個系統的並發也很難控制.為了讓系統簡單化,流暢化,引入消息隊列,而且這樣,系統更具有相當高的吞吐量.因為做的事情簡單而有效. 根據具體業務的不同,個人 認為 把消息隊列分為 : 模型,還有就是N:M模型的. 如果消費者的消費能力非常高.個人認為就應該使用 : 的隊列.這種隊列足夠簡單,可 ...

2012-11-17 21:23 16 11026 推薦指數:

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消息隊列之ZeroMQ(C++)

  ZMQ是什么?   這是個類似於Socket的一系列接口,他跟Socket的區別是:普通 的socket是端到端的(1:1的關系),而ZMQ卻是可以N:M 的關系,人們對BSD套接字的 ...

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c++消息隊列的實現

(2)擁有消息隊列的線程池的實現 .h文件如下 ...

Thu May 31 07:22:00 CST 2018 0 2015
C++ 並發消息隊列

C++ 並發消息隊列   在網上找到了一份POSIX線程顯示的並發消息隊列示例代碼:   http://codereview.stackexchange.com/questions/41604/thread-safe-concurrent-fifo-queue-in-c   上面 ...

Thu Jul 23 04:22:00 CST 2015 0 8682
C++多線程框架--------- 消息隊列

之前,多線程一些基本的東西,包括線程創建,互斥鎖,信號量,我們都已經封裝,下面來看看消息隊列 我們盡量少用系統自帶的消息隊列(比如Linux的sys/msgqueue),那樣移植性不是很強,我們希望的消息隊列,在消息打包和提取都是用的標准的C++數據結構,當然,你也可以用 ...

Tue Dec 26 21:41:00 CST 2017 0 3305
c/c++ linux 進程間通信系列6,使用消息隊列(message queue)

linux 進程間通信系列6,使用消息隊列(message queue) 概念:消息排隊,先進先出(FIFO),消息一旦出隊,就從隊列里消失了。 1,創建消息隊列(message queue) 2,寫消息消息隊列(message queue) 3,從消息隊列(message ...

Sun Oct 21 05:50:00 CST 2018 0 1445
C++ 棧和隊列使用

使用標准庫的棧和隊列,首先得添加頭文件 #include <stack> #include<queue> 定義棧: stack<int> curStack; 定義隊列: queue<int> curQueue; 棧的操作 ...

Sun Aug 21 17:48:00 CST 2016 0 5889
C++——設計隊列類和循環隊列

設計隊列類和循環隊列類 要求: 能夠設計隊列類和循環隊列類,實現存儲和取數功能。 Append:加入隊列,將一個元素加入到隊列的后面 Get:讀取隊列,從隊列前面讀取並刪除一個元素 IsEmpty:判斷隊列是否為空 IsFull:判斷隊列是否已滿 Traverse:遍歷,從頭至尾 ...

Mon Nov 19 00:58:00 CST 2018 0 928
消息隊列設計

、RocketMQ等。本文不會一一介紹這些消息隊列的所有特性,而是探討一下自主開發設計一個消息隊列時,你需 ...

Fri Dec 23 03:13:00 CST 2016 0 1578
 
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