構造函數的工作是為了初始化對象的所有成員,而一個類有多個構造函數又是一個非常常見的情景,所有這些構造函數難免會有類似乃至相同的邏輯,並且隨着時間的推移,成員變量的增加,功能的改變,構造函數的個數也會不斷上升。很多的開發人員一般會先編寫一個構造函數,然后將其代碼復制粘貼到其他的構造函數 ...
我們知道在C 語言中創建一個類型的實例前,就應該初始化該類型的所有靜態成員變量。C 語言為我們提供了靜態初始化器和靜態構造函數。其中,靜態構造函數是一個特殊的構造函數,將在其他所有方法執行前以及變量或屬性被第一次訪問之前將自動調用靜態構造函數,且僅執行一次。我們可以通過使用靜態構造函數來初始化靜態變量 實現單例模式或者執行類在可用之前的所有操作。但是不能夠使用實例構造函數專門的私有函數或者其他什 ...
2012-11-15 17:17 7 3729 推薦指數:
構造函數的工作是為了初始化對象的所有成員,而一個類有多個構造函數又是一個非常常見的情景,所有這些構造函數難免會有類似乃至相同的邏輯,並且隨着時間的推移,成員變量的增加,功能的改變,構造函數的個數也會不斷上升。很多的開發人員一般會先編寫一個構造函數,然后將其代碼復制粘貼到其他的構造函數 ...
一般情況下,一個類都會有多個構造函數。隨着時間的推移,成員變量、構造函數不斷增加。為了處理這種情況最方便的辦法就是:在聲明變量的時候進行初始化,而不是在每個構造函數中進行。無論是類成員(靜態變量)合適實例變量,我們都應該充分利用初始化器的語法。 C#編程在,一般在聲明一個變量 ...
如何為我們自己的包含非托管資源的類型編寫資源管理代碼呢?在 .NET 中為我們提供了一種標准的銷毀非托管資源的模式,這個標准的模式能夠使使用者通過調用IDisposable接口正常釋放掉非托管資源,也能夠保證使用者在忘記釋放資源時使用終結器釋放。這個標准模式可以和GC配合,保證僅在最糟 ...
在.NET環境中,非托管系統資源由開發人員來負責釋放,且非托管系統資源必須顯式的使用IDisposable接口的Dispose()來釋放(詳見:了解.NET內存管理機制)。所有封裝或使用了非托管資源的類型都實現了IDisposable接口。同時這些類也在終結器中調用Dispose(),保證 ...
我們知道:C#是一門虛擬機語言,C#編譯器首先將C#代碼編譯成IL代碼,運行程序時CLR(Common Language Runtime,公共語言運行時)通過調用JIT(just-in-time Compiler,即時編譯器)來將IL代動態即時編譯成可執行的機器碼。GC(Garbage ...
我們知道C#是一門虛擬機語言,在C#編譯器首先將C#代碼編譯成IL代碼,運行程序時CLR(Common Language Runtime,公共語言運行時)通過調用JIT(just-in-time Compiler,即時編譯器)來將IL代動態即時編譯成可執行的機器碼。在CLR中有一個非常重要 ...
) 解析:類中符號引用轉換成直接引用 初始化:為類的靜態變量/靜態語句塊初始化相應的值 ...
C++中靜態成員變量要在類外部再定義或初始化,否則會產生錯誤。 class A { public: static int a; }; int A::a=0; 為什么要在類的外部進行定義的原因: 1. 在類中,只是聲明了靜態變量,並沒有定義。 2. 聲明只是表明了變量 ...