原文:Java中常用的設計模式總結

工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何創建及如何向客戶端提供。 建造模式:將產品的內部表象和產品的生成過程分割開來,從而使一個建造過程生成具有不同的內部表象的產品對象。建造模式使得產品內部表象可以獨立的變化,客戶不必知道產品內部組成的細節。建造模式可以強制實行一種分步驟進行 ...

2012-11-06 20:47 2 8288 推薦指數:

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Java開發中常用設計模式(三)---建造者模式

一. 模式結構   建造者模式主要包含四個角色:  二. 模式實現   1. Meal.java  套餐類,Product角色 View Code   2. MealBuilder.java  套餐構造器 ...

Sun Jan 14 01:47:00 CST 2018 0 1128
Java開發中常用設計模式(一)---工廠模式

一. 准備工作     1. 本文參考自 自己理解的工廠模式,希望對大家有所幫助 二. 開始     以汽車工廠為例,首先有個汽車類的接口 Car,里面有個開車的方法 drive(),然后有個寶馬車的類 BMW 和奔馳車的類 Benz 實現了 Car 接口 ...

Sat Jan 13 19:00:00 CST 2018 0 2053
Java中常用設計模式代碼與理解

Java中常用設計模式代碼與理解 一、單例模式 1.餓漢式 (太餓了,類加載的時候就創建實例)  所謂餓漢式單例設計模式,就是將類的靜態實例作為該類的一個成員變量,也就是說在 JVM 加載它的時候就已經創建了該類的實例,因此它不會存在多線程的安全問題。 但是提前對實例進行了 ...

Thu Dec 05 00:03:00 CST 2019 0 456
js 中常用設計模式

參考:https://www.cnblogs.com/xianyulaodi/p/5827821.html#_label1 ...

Wed Oct 24 00:13:00 CST 2018 0 1553
spring 中常用設計模式

一、 Spring 中常見的設計模式 工廠模式 : BeanFactory 裝飾器模式: BeanWrapper 代理模式: AopProxy 單例模式: ApplicationContext 委派模式: DispatcherServlet 策略模式: HandlerMapping ...

Wed May 22 05:03:00 CST 2019 0 2794
游戲開發中常用設計模式

  使用設計模式來提高程序庫的重復利用性是大型程序項目開發必須的。但是在“四人幫”的設計模式概述中提到了23種標准設計模式,不但難以記住,而且有些設計模式更多的適用於應用程序開發,對游戲項目引擎設計並沒有很多的利用價值。根據經驗,精挑細選后,篤志在這里記錄一些自認為有利用價值的設計模式,以便之后 ...

Mon Nov 27 23:07:00 CST 2017 0 6137
OC中常用設計模式

常用設計模式(一)代理模式應用場景:當一個類的某些功能需要由別的類來實現,但是又不確定具體會是哪個類實現。優勢:解耦合敏捷原則:開放-封閉原則實例:tableview的 數據源delegate,通過和protocol的配合,完成委托訴求。列表row個數delegate自定義的delegate ...

Thu Sep 01 17:57:00 CST 2016 0 1442
JS中常設計模式總結

github: https://github.com/14glwu/FEInterviewBox/tree/master/JS%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F JavaScript 中常設計模式 單例模式 策略模式 代理模式 迭代器模式 發布 ...

Fri Aug 17 08:53:00 CST 2018 0 1115
 
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