譯者: 在我完成第一個游戲項目的時候,我深切地意識到“使用cocos2d來制作游戲的開發者們,他們大多會被cocos2d的內存問題所困擾”。而我剛開始接觸cocos2d的時候,社區里面的人們討論了一個非常有意義的話題:“請簡單地講述你認為新手cocos2d程序員在他開始編碼之前,最應該先知 ...
這是我在博客園的第一篇教程,因為本人也僅僅是初二學生,在很多方面都比不上大哥大姐們,這篇教程如果有不足的地方也請大家多多指出,希望可以幫助到一些新手。 通過這系列教程,你將可以制作出一個類似於魔塔的游戲。如果曾經玩過這個Flash小游戲,那么當然最好,如果你沒有玩過,也不用擔心,你可以點擊這里來玩這個游戲,以便於了解我們接下來該制作的游戲的大致效果。 教程圖片: 你可以在GitHub上面下載到這 ...
2012-11-03 22:02 7 2902 推薦指數:
譯者: 在我完成第一個游戲項目的時候,我深切地意識到“使用cocos2d來制作游戲的開發者們,他們大多會被cocos2d的內存問題所困擾”。而我剛開始接觸cocos2d的時候,社區里面的人們討論了一個非常有意義的話題:“請簡單地講述你認為新手cocos2d程序員在他開始編碼之前,最應該先知 ...
原文地址:http://www.raywenderlich.com/25736/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-2-x-tutorial Ray要說:經過一周的投票表決,大家希望我將此套Cocos2D經典入門系列教程從Cocos2D ...
AvalonDock 2.0可以用來為WPF創建一個類似Visual Studio的界面,深入理解如何使用AvalonDock進行開發是很重要的。 在這個入門指南里,我將演示如何開始使用AvalonDock,下面的文章都是基於2.0版本的。並且不能用於早期的版本。 AvalonDock是一個 ...
SynchronizationContext -MSDN 很讓人失望 我不知道為什么,目前在.Net下關於這個類只有很少的資料。MSDN文檔也只有很少的關於如何使用SynchronizationContext的資料。最開始的時候,我不得不說我在理解為什么有這個類以及怎么使用這個類上經歷了一段困難 ...
第一代:基於源碼增強(子過程subroutine:Form)... 2 通過SPRO->IMG查找用戶出口... 3 通過開發類查找用戶出口... 5 用戶出口子程序所能使用的數據變量... 5 VA01增強示例... 6 第二代:基於函數出口增強(Function ...
多大? 在所有中心值衡量指標中,我們通常使用均值,我們在此情形下要對比的兩個樣本可以是獨立樣本或非獨 ...
分為三個部分:第一部分是NLP的基本原理和DL的基礎知識,DL的基礎知識在ULFDL上也有,只不過ULF ...
Inno Setup的使用。這個是來自程序自己有使用幫助。這一部分到Setup section。這個也是東西最多的section。現在都還只是翻譯,以后會增加相應的效果。 Inno setup 用iss后綴的script(腳本)文件來制作安裝包,是.exe的。而script中,各個部分被組織 ...