context.arcTo() arcTo() 方法在畫布上創建介於兩個切線之間的弧/曲線。 JavaScript 語法: context.arcTo ...
介紹 最近,我發現我需要個圓角多邊形。而且是需要在運行時從用戶界面來繪制。WPF有多邊形。但是不支持圓角。我搜索了一下。也沒找到可行的現成例子。於是就自己做吧。本文描述了圓角多邊形的實現,也包括如何用在你的項目里。在Demo里面的RoundedCornersPolygon 類是完整的實現。 下載的Demo包括兩部分 . 通過XAML繪制圓角多邊形 . 運行時創建圓角多邊形 背景多邊形可以被認為是沿 ...
2012-10-13 09:49 1 10120 推薦指數:
context.arcTo() arcTo() 方法在畫布上創建介於兩個切線之間的弧/曲線。 JavaScript 語法: context.arcTo ...
上篇介紹了最基本的三角形繪制,本篇介紹如何使用索引的方式繪制多邊行。 為什么要使用索引方式,總體來說提高性能。如何提高:使用頂點數組的好處是避免大量的函數調用。即避免每畫一個頂點就調用1次glVertex*()。 另一個好處是避免多邊形相鄰頂點的冗余指定。例如正方體,分別描述6個正方形,會造成 ...
threejs繪制多邊形 ############################# ...
threejs繪制多邊形, threejs多邊形繪制方法: ################################## ...
繪制泰森多邊形 voronoi(x,y); %設定x軸的邊界 xlim([103.65 103.9]) ...
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Threejs繪制多邊形,使用THREE.Shape() ######################## ...
最近工程需要用到一個多邊形用來查看角色屬性,於是就研究了下Mesh用網格做了一個。遺憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物體,然后又用了一段時間研究了下UGUI的網格繪制。 不過終於還是完成了,雖然有些瑕疵…… 好吧 有很大的問題 UV 需要自己計算。(如果有朋友精通這一塊,希望能幫忙改進 ...