今天中午花了1個多小時的時間寫了一個C#控制台的小游戲.至於我為什么寫為控制台界面,一是控制台不需要做界面,簡單,二是內存占用的少(32位占用1.2MB內存,64位占用1.8MB內存). 此游戲設計思路十分簡單,就是不斷的要求用戶鍵入鍵盤上的鍵來達到游戲的目的。游戲是屬於人和機器人 ...
前幾天我發布游戲exe文件,這幾天整理了一下代碼 源碼下載,就馬上來寫博了。好了,開始正題了 程序類圖如下: Program:程序類 main方法 Game:游戲類 游戲運行 角色基本信息調用 From:地圖類 描繪游戲邊框 提示信息 Tank:坦克類 坦克繪制 行為 碰撞處理 EnemyTank:敵方坦克類 坦克繪制 行為 碰撞處理 Bullet:子彈類 子彈繪制 行為 碰撞處理 Point: ...
2012-10-12 11:40 9 7177 推薦指數:
今天中午花了1個多小時的時間寫了一個C#控制台的小游戲.至於我為什么寫為控制台界面,一是控制台不需要做界面,簡單,二是內存占用的少(32位占用1.2MB內存,64位占用1.8MB內存). 此游戲設計思路十分簡單,就是不斷的要求用戶鍵入鍵盤上的鍵來達到游戲的目的。游戲是屬於人和機器人 ...
代碼: View Code ...
曾經使用C#控制台應用程序寫的一個2048,現在翻出來回顧一下 Box類是2048中每一個小格子的相關信息,包括格子的橫縱坐標、格子的值和格子是否剛合並這些信息。 Grid類是網格的相關信息,包括網格的長寬(默認是4X4,也可以改成其他形式的),分數等。 Manager2048 ...
話說這這個控制台游戲,其實我老早就想做一個了,只是控制台程序不能用圖片、控件、標簽、樣式等等一些高級的東西,所有用它來做游戲實例實在是太少了(說實話,本人一點思路都沒有)。巧婦難為無米之炊啊,因此這個想法無限被擱置。But,干好最近無意中找到了一個彈球的控制台小游戲,它給了我一核心 ...
由於比較懶,所以不怎么寫,覺得這樣不應該。我應該對自己學的做出整理,不管是高端低端,寫出來是自己的。 控制台貪吃蛇小游戲 ...
現有個需求是通過一個主程序獲取配置的線程數和進程數打開連一個控制台程序,將線程數和系統編碼作為參數傳給控制台程序。 下面附上Demo。 ...
游戲入門編程-C++ 簡介 使用C++編寫一些簡單懷舊的小游戲,沒有實現其中的玩法之類的,只實現核心功能 運行說明 運行平台是Windows 下載壓縮包或者使用git都行,完成后使用clion(其他支持cmake工程的也行,環境需要配置好,visual studio ...
經過1個月的制作和多次修改,終於有了基本雛形(此篇僅用於紀念歷時3個多月C/C++學習所付出努力,也給和我一樣苦惱於不能快速理解面向對象的同學們一點靈感) 在制作這個Demo過程中也受到了很多大牛博客中觀點的啟發,感謝你們的無私分享。 一、這里先分享下自己游戲Demo中幾個 ...