轉自:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8000999 一般的3D編程只需要使用RGB顏色空間就好了,但其實美術人員更多的是使用HSV(HSL),因為可以方便的調整飽和度和亮度。 有時候美術需要程序幫助調整飽和度來達到特定風格的渲染 ...
顏色的規律,個人理解 純屬扯淡 見諒。有些網上抄的 炒剩飯。 知識的海洋很深奧 就像一個神奇的盒子 貌似理解了 可能有些東西再過幾年都沒能理解 顏色模式 色彩是由物體所反射光的波長來決定的 RGB加色模式 RGB為三個能量值 能量值的強弱直觀的反映了明與暗 能量值越強越亮 而CMY減色模式是跟RGB互逆的一種方式 介質是白的 然后要把顏料塗上去 展現各種色彩。 物體是什么 物體可以反射光 但同時 ...
2012-10-04 03:45 4 15993 推薦指數:
轉自:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8000999 一般的3D編程只需要使用RGB顏色空間就好了,但其實美術人員更多的是使用HSV(HSL),因為可以方便的調整飽和度和亮度。 有時候美術需要程序幫助調整飽和度來達到特定風格的渲染 ...
1.顏色空間(又稱彩色模型、色彩空間、 彩色系統等)是對色彩的一種描述方式,定義有很多種,區別在於面向不同的應用背景。 顏色空間的應用背景: 顯示器中采用的RGB顏色空間是基於物體發光定義的(RGB對應光的三原色:Red,Green,Blue); 工業印刷中常用的CMY顏色 ...
HSL色彩模式:就是色調(Hue)、飽和度(Saturation)、亮度(Lightness)三個顏色通道的改變以及它們相互之間的疊加來獲得各種顏色,色調(Hue)色調最大值360,飽和度和亮度有百分比表示0-100%之間。 因為人們看到顏色第一時間會產生“這是什么顏色?深淺如何?明暗 ...
顏色模型,是用來表示顏色的數學模型。比如最常見的 RGB模型,使用 紅綠藍 三色來表示顏色。 一般的顏色模型,可以按照如下分類: 面向硬件設備的顏色模型:RGB,CMYK,YCrCb。 面向視覺感知的顏色模型:HSL,HSV(B),HSI,Lab。 不同的顏色模型有不同的應用 ...
目前在計算機視覺領域存在着較多類型的顏色空間(color space)。HSL和HSV是兩種最常見的圓柱坐標表示的顏色模型,它重新影射了RGB模型,從而能夠視覺上比RGB模型更具有視覺直觀性。 HSV顏色空間 HSV(hue,saturation,value)顏色 ...
資料來源:W3C 下面的每一個表代表一種色調。每個色調以30度間隔從色環取得。 表中的X軸代表飽和度(100%, 75%, 50%, 25%, 0%)。 Y軸代表亮度。 ...
現在的人尤其是職場中人,每天都得花很長時間對着電腦,對眼睛的傷害很大,其實我們可以對電腦進行一個簡單的設置,把窗口背景設置成綠豆沙顏色的,對眼睛的保護很有幫助的。 下面是綠豆沙顏色的RGB值和HSL值: R:199 H:85 G:237 S:123 B:204 L:205 ...
顏色和插值 計算機中的顏色,常用的標准有RGB和HSL。 RGB :色彩模式是通過對紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三個顏色通道相互疊加來得到額各式各樣的顏色。三個通道的值得范圍都是0~255,因此 總共能表示 ...