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最近在學習分布式,分布式的前提是要知道網絡服務器的通信,自己對這一塊基本不了解,最近學習了一下,整理一個demo,方便以后查閱 這個是關於TCP BIO,所謂BIO就是阻塞IO,沒收到消息時就處於阻塞狀態,有消息就工作,我用了多線程來處理收消息和發消息,實現了異步發送 服務器端代碼: 客戶端代碼 發消息多線程類 接消息多線程類 以下是控制輸出: 這是客戶端的 這是服務器的: 這里要注意的是: 啟動 ...
2012-09-28 14:10 2 8849 推薦指數:
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套接字簡介:套接字最早是Unix的,window是借鑒過來的。TCP/IP協議族提供三種套接字:流式、數據報式、原始套接字。其中原始套接字允許對底層協議直接訪問,一般用於檢驗新協議或者新設備問題,很少使用。 套接字編程原理:延續文件作用思想,打開-讀寫-關閉的模式。 C/S編程模式 ...
套接字簡介:套接字最早是Unix的,window是借鑒過來的。TCP/IP協議族提供三種套接字:流式、數據報式、原始套接字。其中原始套接字允許對底層協議直接訪問,一般用於檢驗新協議或者新設備問題,很少使用。 套接字編程原理:延續文件作用思想,打開-讀寫-關閉的模式。 C/S編程模式 ...
接下來是服務器部分,采用異步模式,新建了一個AsynServer類,用於存放socket服務器代碼,主要有4個方法: 有一個全局socket,下面四個方法中都用到。 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork ...
異步這個詞以前在課堂上也聽過,那時候只是聽,直到在做項目的時候用到多線程,在體會到異步是怎樣的,到最近做的東西對異步更加深刻了,進程通信時調Windows API SendMessage和PostMessage的區別。最近搞的Socket編程也是有異步的,Socket當然要有異步才行 ...
由於平時使用Unity開發,所以相對其他的編程語言,對C#比較了解,所以寫了一個C/S的Socket異步通信程序。目前只是在C#中測試,未來會接入Unity3D,這個只是我個人用來進行學習用的,所以大家不必在意使用哪個語言做后端服務器開發更好 一些說明: 使用最簡單的TCP協議來進行通信 ...
上一次的博文說錯了東西,幸好有園友指出。才把錯誤改正過來,順便也把利用SocketAsyncEventArgs進行Socket異步通信這方面的知識整理一下。 之前看了網上的代碼,每進行一次異步操作都new 一個SocketAsyncEventArgs對象,然后網友評論太浪費資源 ...
http://cxhblog.blog.sohu.com/41930676.html 一、Socket通信: Delphi在ScktComp單元中對WinSock進行了封裝,該單元提供了TAbstractSocket、TClientSocket ...