原文:純c#編寫的腳本引擎(非CodeDom)

前段時間有個項目,因為其中需要使用腳本做模板數據的計算,因此讓我對腳本引擎產生了興趣,於是上網到處尋找資料,於是找到了 龍書 CodeDom。於是又找了半天,找不到開源的腳本引擎源碼,腦袋一熱,干脆自己寫一個,於是就有了這個用純c 非CodeDom 編寫的腳本引擎。編寫過程中收獲良多,目前還不是很完善,效率也不高,僅供學習用,后面會上傳源代碼。 下面說明一下:語法參考Javascript,基本的 ...

2012-09-27 10:33 25 7650 推薦指數:

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C#編寫游戲腳本

  大學宿舍玩游戲的時候,為了簡化重復的鍵鼠動作,有學習過按鍵精靈和TC腳本開發工具,並做了一些小腳本,基本達到了當時的需求。不知不覺,已經畢業了3年了,無聊之余又玩起了游戲,對於一些無趣的重復行為,於是又想寫個腳本來處理下。比如跑任務,自動補血等,沒想到現在的游戲對於按鍵精靈和TC基本上都是封殺 ...

Wed Jun 08 03:18:00 CST 2016 2 11911
Unity引擎C#腳本簡介

歡迎大家前往騰訊雲+社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦~ 由 QQ會員技術團隊 發布在雲+社區 1. Unity編輯器基礎 從原理上講,游戲開發就是將一系列變動的場景呈現在玩家面前, ...

Tue Mar 06 23:51:00 CST 2018 2 779
C#腳本引擎CS-Script

最近想要在程序中嵌入一個C#腳本引擎,在.NET Framework時代用過一個叫做CS-Script的東西,感覺還是不錯,發現現在也支持.NET Core了,試着嵌入一下。 比較 要說能夠運行C#腳本的解決方案,有Roslyn和Mono,與他們相比,CS-Script能夠提供的封裝更為高級 ...

Mon Dec 28 19:12:00 CST 2020 17 4060
c#控件編寫 (3)重繪From的工作區

重繪窗體的工作區的時候我們可以用到OnPaint來實現。而非工作區的繪制有幾種思路 1.直接實現WM_NCCALCSIZE消息繪制 2.把窗體修改成None狀態並攔截WM_NCCALCSIZE修改工作區的大小實現 3.把窗體修改成None直接做一個模擬 ...

Thu Sep 27 01:39:00 CST 2012 12 2275
利用Roslyn構建一個簡單的C#交互腳本引擎

(此文章同時發表在本人微信公眾號“dotNET每日精華文章”,歡迎右邊二維碼來關注。) 微軟的下一代編譯器技術Roslyn是一個里程碑的技術,可以給.NET平台帶來無限想象空間。比如今天推薦文章中談到的,給C#開發一個交互腳本引擎。 Roslyn(即.NET Compiler Platform ...

Thu May 14 06:28:00 CST 2015 1 5032
C#腳本引擎 CS-Script 之(一)——初識

最近在做新產品,這個產品需要滿足不同項目對於系統的定制性數據處理需求,比如有的要統計一段時間內某開關打開關閉了多少次,有的要統計一段時間內空調的使用率,有的希望根據溫度來控制空調的開還是關,有的則 ...

Mon Aug 03 07:09:00 CST 2015 4 19726
C#腳本引擎 CS-Script 之(二)——性能評測

以下以一個簡單的HelloWord程序為例,來分析csscript腳本引擎的性能。 一、測試環境 運行的機器硬件配置:Intel Dore Duo CPU,內存 4; 開發環境: vs2010; 二、使用程序內部類和使用腳本的性能比較 從以上兩個函數 ...

Thu Aug 06 03:45:00 CST 2015 7 9994
C#腳本引擎 CS-Script 之(三)——如何部署

本文不但介紹了CS-Script如何部署,還介紹了CS-Script的部署后面的原理,並用一個框圖詳細介紹了部署中的各種細節。 一、獲取資源 1.從官網上下載編譯好的csscript資源:c ...

Thu Aug 13 15:16:00 CST 2015 3 8939
 
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